Star Fox
"Bạn đã làm cha mình tự hào, Fox!" Nintendo tìm thấy con đường của Capcom trong Velan Studios và phát hành bản làm lại hay nhất của mình cho đến nay.
Trước tiên, hãy giải quyết vấn đề này: Tôi là một fan hâm mộ lớn của Star Fox 64 / Lylat Wars. Đó là một trong những trò chơi Nintendo 64 yêu thích của tôi, trong số những trò chơi tôi dành nhiều giờ hơn (cả SP và MP), và sau đó tôi đã nhúng hai lần cách đây 15 năm với bản làm lại 3DS. Vì vậy, hãy coi đó là một cảnh báo: đó là những lăng kính thiên vị mà tôi sẽ nói qua, nơi hoài niệm cao như nhu cầu.
Bây giờ, đây là một trò chơi nhỏ kỳ lạ làm sao, phải không? Chính thống, dễ tiếp cận, vâng, nhưng đồng thời là sự kết hợp kỳ lạ giữa các game bắn súng arcade đầy thử thách của Nhật Bản và một sự tôn vinh nhẹ nhàng hơn đối với Chiến tranh giữa các vì sao theo phong cách lông lá của Nintendo. Những trò tai quái bắn súng không gian cổ điển, nhưng có thêm chiều sâu khi bạn bay ở chế độ 3D. Đề xuất tưởng chừng đơn giản, lặp đi lặp lại, sau đó là sự phức tạp tiềm ẩn và sự thành thạo khó khăn. Nói cách khác, bạn có thể thích hoặc ghét nó, vì nó dựa trên công thức độc đáo của riêng nó và nhiệm vụ của bản làm lại này không phải là thuyết phục bạn theo cách khác.
Vì vậy, nếu bạn đã yêu thích nó, hoặc quan tâm đến nó từ xa trong ba thập kỷ qua, liệu nó có đáng giá ngay cả khi bạn có sẵn bản gốc trên danh mục NSO không? Vâng, tôi nói có. Về cơ bản, bởi vì đây có lẽ là bản làm lại hay nhất của Nintendo từ trước đến nay.

Chúng tôi đánh giá bản làm lại Star Fox Switch 2 tại Gamereactor.
Chúng ta đã thấy một loạt các bản làm lại và làm lại của công ty, đặc biệt là trong thập kỷ qua khi phần cứng mới hơn cho phép các nhà phát triển tạo ra sự khác biệt đáng chú ý hơn. Nhưng nếu chúng ta đặt các bản phục hồi lại sang một bên, tôi tin rằng Star Fox mới nằm thoải mái trên cùng một bàn VIP với The Legend of Zelda: Link's Awakening, Metroid: Zero Mission, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia và Pokémon Heart Gold / Soul Silver.
Tuy nhiên, so với những điều đó, nỗ lực của Velan Studios đối với tôi giống như một số bản làm lại Resident Evil được hoan nghênh của Capcom hơn. Cụ thể, tôi nhận được nhiều hơn những gì tôi thích từ công thức ban đầu, nhưng với độ trung thực hình ảnh và tiêu chuẩn lối chơi hiện tại, một câu chuyện được mở rộng đáng kể và trong trường hợp này là một số lượng lớn các trò chơi có thể mở khóa như một đóng băng (đầy thử thách) trên chiếc bánh cho người hâm mộ.
Tuy nhiên, bạn phải biết rằng Star Fox mới trên Switch 2 cũng có cảm giác tương tự. Hoặc ít nhất, bạn nhớ nó như thế nào, bởi vì khả năng cơ động được cải thiện với các điều khiển tinh tế, cùng với tốc độ khung hình mượt mà hơn, làm tăng cảm giác tốc độ của nó thường xuyên. Nhưng trí nhớ cơ bắp của bạn sẽ phục vụ bạn đúng, vì mọi thứ ở đúng vị trí của chúng, chính xác cùng lúc bạn mong đợi chúng, đó là điều bắt buộc đối với những người hâm mộ khó tính của bản gốc. Điều đó đang được nói, tôi đã thể hiện tốt hơn một chút trên 3DS trong khi theo đuổi huy chương và điểm số cao (vẫn không thể đánh bại kỷ lục 212 lần truy cập của tôi ở Corneria trên Switch 2 của tôi). Có phải là do phản xạ mộc mạc hơn của tôi không? Chuông và còi đồ họa được thêm vào làm giảm khả năng hiển thị và rõ ràng? Tôi không thể đặt ngón tay của mình vào lý do, nhưng dù sao tôi cũng thích ném găng tay.

Khu vực X và Z như bạn có thể tưởng tượng.
Và ngay tại đây, tôi phải hoan nghênh Chế độ thử thách mới được thêm vào là lý do tốt nhất để chơi trò chơi mới, ngay cả trước khi đồ họa lạ mắt hơn, truyền thuyết chi tiết hơn hoặc chế độ nhiều người chơi mới. Bởi vì, giống như trong quá khứ, bạn có thể cố gắng kiếm huy chương trên mọi hành tinh bằng cách ghi được một số cú đánh nhất định trong khi vẫn giữ cho các phi công của mình sống sót, và sau đó bạn có Chế độ chuyên gia, đã gây ra những cơn ác mộng trên N64 và 3DS. Nhưng Chế độ Thử thách chỉ là thứ mà một trò chơi chủ yếu dựa trên sự lặp lại, giống như một tủ arcade, đang cầu xin.
Đó là loại vòng lặp trò chơi mà những người chơi kỳ cựu cần, với tối đa sáu mục tiêu để hoàn thành trên mỗi hành tinh và một số mục tiêu sẽ khiến bạn phải thử. Bên cạnh đó, những thành tích này mang lại cảm giác mới mẻ và thú vị, vì chúng khơi dậy sự tò mò của bạn và buộc bạn phải chơi tốt hơn và chăm chú hơn. Rốt cuộc, một phần lớn của sự quyến rũ Star Fox luôn là tìm ra không chỉ cách đi qua các tuyến đường khác nhau mà còn nhiều bí mật nhỏ ẩn giấu khiến nhiều kẻ thù xuất hiện hơn, cấp cho bạn nhiều vật phẩm hơn hoặc kích hoạt nhận xét mới của đồng nghiệp của bạn.
Và đừng lo lắng, vì một trong những nỗi sợ hãi của tôi trong bản xem trước của tôi đã bị xóa sạch: Các thử thách co-op có một không gian riêng biệt (để tránh sự khác biệt không công bằng khi bạn chia tách bay và bắn), trong khi các điều khiển Chế độ chuột mới rất khắt khe, tôi không mong đợi điểm số cao nhất phụ thuộc vào điều này.

Các nhiệm vụ của Landmaster vẫn là một công cụ phá vỡ tuyệt vời. Và bạn có biết cách bay qua những giọt nước mắt không gian không?
Quay trở lại với những câu thoại của dàn diễn viên, và ngay cả khi tôi biết một số người hâm mộ muốn chúng vẫn giữ nguyên theo đúng nghĩa đen vì chúng đã là meme thương hiệu trong nhiều thập kỷ, tôi cũng chấp thuận việc viết lại toàn bộ trò chơi. Các diễn viên đã làm rất tốt, nhưng thậm chí hơn thế nữa, tôi đánh giá cao cách cách viết mới mang lại cho bạn nhiều bối cảnh hơn. Và điều này không chỉ xảy ra trong cuộc trò chuyện giữa phi hành đoàn và Tướng Pepper, mà còn thỉnh thoảng có thêm những bình luận và trò đùa trước, trong và sau nhiệm vụ, chưa kể đến Holoviewer bách khoa toàn thư. Đây là cách bạn cập nhật những gì luôn là một câu chuyện thẳng thắn, một dòng không chỉ để có ý nghĩa hơn (ví dụ: đưa ra những lý do phức tạp cho việc phân nhánh con đường) và để tặng cho người hâm mộ một vài chi tiết tiết lộ mà tôi sẽ không làm hỏng, mà chủ yếu là để khán giả cũ và mới thưởng thức.
Ngay cả khi một số môi trường như Fichina hoặc phiên bản nhiều người chơi của Corneria trông xấu xí hơn một chút (nhiều hơn khi bạn gặp sự cố), thì môi trường này cũng rất dễ chịu, đặc biệt là đối với người dùng Nintendo. Theo tôi, sự cân bằng giữa phim hoạt hình và chủ nghĩa hiện thực được giữ tốt ngay cả khi nó dám nghiêng về cái sau, nhưng màu sắc, ánh sáng và thiết kế đẩy bối cảnh giả tưởng lên trên tất cả. Các nhân vật lông lá cũng hoạt động và tốt một cách đáng ngạc nhiên trong hệ thống liên lạc nội bộ hoặc nếu bạn sử dụng chúng làm hình đại diện của riêng mình trên GameShare. Về mặt kỹ thuật, mặc dù ban đầu tôi có một số nghi ngờ, nhưng đó là một nỗ lực cực kỳ vững chắc của Velan Studios trên Viper Engine của riêng họ và có điều gì đó nói với tôi rằng Nintendo sẽ giữ họ gần gũi cho các trò chơi trong tương lai, hy vọng sẽ có một Star Fox mới trong số đó. Nó sử dụng HDR và âm thanh vòm tốt hơn hầu hết các trò chơi của bên thứ nhất, đồng thời tạo ra một số đoạn cắt cảnh trong động cơ tốt nhất mà chúng tôi từng thấy trên hệ thống Nintendo, với kỹ xảo điện ảnh được cải thiện và những cảnh quay tuyệt vời.
Điều này cũng giúp làm cho những khoảnh khắc huyền thoại vốn đã đáng nhớ hơn, một yêu cầu làm lại khác. Lần đầu tiên tôi ở Zoness hoặc Titania mới, lần đầu tiên tôi trải nghiệm lại chuỗi chuyển động đó, hoặc lần đầu tiên tôi đào qua lỗ sâu khiến tôi nổi da gà, và tôi là một con thỏ già như Peppy. Có một phép thuật của John Williams / Star Wars trong tác phẩm của Koji Kondo trên Star Fox, đẹp và thậm chí còn hoành tráng hơn các bài hát của anh ấy cho Mario và Zelda vào thời điểm đó. Và để thưởng thức chúng một cách trọn vẹn, được dàn dựng hợp lý, chỉ nâng cao toàn bộ trải nghiệm.

Zoness (phải) là một trong những hành tinh được làm lại yêu thích của chúng tôi.
Cuối cùng, nhiều người chơi. Đầu tiên và quan trọng nhất, không, không có khả năng chia đôi màn hình 4 người chơi. Và tôi cũng tức giận, "bởi vì đó là cách chúng tôi chơi" vào những năm 90. Nhưng ngày nay, sự thỏa hiệp mà một trò chơi hiện đại yêu cầu khiến những trò chơi đó chỉ dành riêng cho Mario Kart và một số trò chơi khác, và bản làm lại 3DS đã giới thiệu một công thức hoạt động thậm chí còn tốt hơn ở đây: một bản sao của trò chơi, bốn bảng điều khiển có thể chơi. Trong trường hợp này, ngay cả ba bảng điều khiển Nintendo Switch (1) cũ cũng có thể tham gia bữa tiệc thông qua GameShare và bạn có thể làm điều đó cục bộ hoặc thậm chí trực tuyến. Đối với tôi, đó là một giải pháp tuyệt vời để tái tạo những gì chúng tôi đã làm hồi đó.
Về bản thân Chế độ chiến đấu nhiều người chơi, nó cũng hoàn toàn mới, vì bản gốc được thừa nhận là đơn giản. Tôi đã chơi vài giờ so với cả bot CPU và một số nhà báo châu Âu khác, và vì tôi thích khái niệm này, tôi hy vọng nó sẽ đạt được một số động lực để cuối cùng được mở rộng với nhiều nội dung hơn. Nó chỉ có ba bản đồ / hành tinh / chế độ, nhưng các hệ thống đã có sẵn (bao gồm giải thưởng, xếp hạng, v.v.) và các trận không chiến rất thú vị và căng thẳng, với ba đề xuất cảm thấy khác nhau về mặt chiến lược ngay cả khi bạn không nên mong đợi một game bắn súng trực tuyến chính thức. Chuẩn bị để bị hạ gục và hồi sinh rất nhiều trừ khi bạn giao tiếp với các phi công của mình và đó là một cách tiếp cận rất thú vị nếu chế độ này phát triển trong tương lai: để xem liệu các phi đội được tổ chức tốt có chinh phục thiên hà trực tuyến hay không.
Trên Switch 2, Star Fox đang cung cấp cho tôi chính xác những gì tôi yêu cầu trong một bản làm lại hiện đại, và do đó cho Nintendo thấy những gì sẽ được yêu cầu từ The Legend Zelda: Ocarina of Time trong vài tháng tới. Đồ họa hiện đại, ngoạn mục, vâng, nhưng cũng là một sự tinh chỉnh cẩn thận của lối chơi gốc, một bản mở rộng thú vị của câu chuyện, một bản cập nhật tôn trọng các nhân vật được yêu thích thúc đẩy thay vì hủy hoại tính cách của họ và một loạt các tính năng bổ sung có thể chơi được. Bạn đã làm cho cha bạn tự hào, Velan Studios.

Các đoạn cắt cảnh (trái) thêm nhiều truyền thuyết và trò chuyện.
Gamereactor Việt Nam