Hyperwired
Không gian rộng lớn, tối tăm và đầy những thứ muốn thổi bay bạn thành từng mảnh. Hyperwired đặc biệt tập trung vào phần cuối cùng và cung cấp hành động arcade căng thẳng, nơi các chùm tia laser dường như không bao giờ cạn kiệt.
Có một cái gì đó vượt thời gian về một game bắn súng thực sự hay. Hyperwired nhằm mục đích nắm bắt cảm giác arcade cổ điển đó bằng cách ném người chơi thẳng vào không gian, nơi bầy kẻ thù, đường đạn và các quyết định trong tích tắc chiếm vị trí trung tâm. Nhiệm vụ rất đơn giản: điều hướng qua các cấp độ và đánh bại đối thủ.
Tàu vũ trụ của bạn kéo một "giắc cắm" nhỏ phía sau nó giữa sự hỗn loạn trên màn hình. Mục đích là sống sót và cắm cáp vào các thiết bị đầu cuối rải rác để mở khóa con đường đến giai đoạn tiếp theo. Tuy nhiên, Hyperwired từ chối nắm tay người chơi, vì hành động bắt đầu ngay lập tức và yêu cầu bạn phải tự tìm ra cơ chế. Ví dụ, tôi đã mất khá nhiều thời gian để nhận ra những con tàu nhỏ trên màn hình có thể được thu thập để xây dựng một lực lượng chiến đấu bên cạnh tôi. Loại khám phá đó mang lại cảm giác giải phóng trong thời đại mà nhiều trò chơi giải thích từng chi tiết với các hướng dẫn dài dòng và hộp trợ giúp bật lên liên tục.

Trò chơi đưa khái niệm "Feeling Jacked" lên một tầm cao mới.
Mặc dù trò chơi mất khoảng một giờ để chơi từ đầu đến cuối, nhưng Hyperwired vẫn giữ cho bạn tham gia. Các cấp độ không được trình bày theo thứ tự tuyến tính mà được ngẫu nhiên giữa các lần chơi, làm cho mỗi lần chạy trở nên độc đáo. Môi trường thay đổi đáng kể so với mong đợi, điều này giúp trò chơi không cảm thấy đơn điệu trước khi phần tín dụng được tung ra. Kẻ thù bao gồm tàu bay, đại bác và thỉnh thoảng có rết ngoài hành tinh, và trong khi số lượng loại kẻ thù bị hạn chế, sự đối lập vẫn cảm thấy đa dạng một cách đáng ngạc nhiên.
Giữa các cấp độ, bạn chọn các nâng cấp định hình phần còn lại của quá trình chơi, trong đó tốc độ cao hơn, tên lửa mạnh hơn và các cải tiến khác mang lại cảm giác tiến bộ rõ ràng. Hệ thống này đơn giản và thêm một bước ngoặt cá nhân, với người chơi xác định sự phát triển của con tàu. Các lựa chọn không nhiều, nhưng kết hợp với các cấp độ được chọn ngẫu nhiên, chúng đảm bảo rằng không có hai lần chơi nào giống nhau. Những con tàu mới với các đặc điểm độc đáo được mở khóa khi trò chơi tiếp diễn, trong đó một số tàu nhanh hơn, trong khi những con khác có nhiều máu (HP) hơn. Hyperwired không vượt trội với cơ chế nhập vai sâu sắc, nhưng nó quản lý để cung cấp đủ sự tự do để mang lại cho người chơi cảm giác sở hữu lối chơi của họ. Chúng là những chi tiết nhỏ nhưng chúng làm cho trò chơi cảm thấy được thiết kế chu đáo hơn so với cách trình bày đơn giản ban đầu gợi ý.
Nỗi thất vọng lớn nhất là âm thanh. Ở cấp độ thứ tư, tôi bắt đầu tự hỏi liệu có ai đó đã để phần còn lại của nhạc phim trên một trạm vũ trụ khác hay không, vì trong một thể loại mà tốc độ nhanh và khả năng chơi lại là rất quan trọng, một phạm vi âm nhạc rộng hơn sẽ nâng cao ấn tượng tổng thể, đặc biệt là trong phần giới thiệu của giờ đầu tiên, nơi âm nhạc lặp đi lặp lại trở nên kiệt quệ về tinh thần.

Hoặc bạn cố gắng hết sức, hoặc bạn chạy trốn khỏi tất cả.
Kho vũ khí cũng sẽ tốt hơn nếu có nhiều loại hơn. Ba thước đo chính kiểm soát toàn bộ trải nghiệm chơi trò chơi: thước đo sức khỏe, thước đo đạn dược và thước đo năng lượng. Sức khỏe và đạn dược đòi hỏi sự chú ý liên tục trong chiến đấu, trong khi đồng hồ đo năng lượng chủ yếu được sử dụng để kéo các tàu nhỏ thu thập được. Bộ khả năng cơ bản (bao gồm khả năng thả bom tàn phá và làm chậm thời gian) là những công cụ đáng hoan nghênh trong cuộc chiến qua các cấp độ. Mặc dù các nâng cấp kiếm được sau khi hoàn thành các cấp độ làm cho con tàu mạnh hơn, nhưng bản thân trận chiến không bao giờ thay đổi nhiều về mặt cơ học và sau một thời gian, trò chơi đã thể hiện hầu hết kho vũ khí của nó, có nghĩa là sự tiến bộ mất đi sức hấp dẫn.
Hình ảnh rõ ràng đôi khi cũng thiếu. Khi màn hình chứa đầy kẻ thù, đường đạn, vụ nổ, nâng cấp và tàu hộ tống của riêng bạn, rất khó để nhận ra điều gì đang xảy ra. Cường độ được đánh giá cao, nhưng một số phân cảnh trở nên hỗn loạn hơn là thử thách, và đôi khi, trò chơi phải vật lộn để theo kịp mọi thứ diễn ra trên màn hình. Tôi thấy mình tự hỏi liệu mình đã nhấn nút chuyển động chậm hay chỉ là độ trễ.
Đồng thời, Hyperwired hoạt động cực kỳ tốt nhờ cơ chế cốt lõi của nó. Sự kết hợp giữa dọn đường của kẻ thù, xác định vị trí thiết bị đầu cuối và chọn cách nâng cấp tàu của bạn mang lại cho trò chơi bản sắc riêng của nó trong số các trò chơi bắn súng khác. Nó không phát minh lại thể loại; thay vào đó, Hyperwired đặt dấu ấn riêng biệt của nó lên nó.

Hỗn loạn có thể xảy ra khi bạn ít mong đợi nhất trong Hyperwired.
Hyperwired không bao giờ hoàn toàn đạt đến đỉnh cao tuyệt đối của thể loại này, nhưng đứng vững trên đôi chân của chính mình. Thời gian chơi ngắn giúp khái niệm này không bị lạm dụng và trong khi trò chơi sẽ không viết lại sách lịch sử; nó biết chính xác những gì nó muốn trở thành. Hyperwired không cần quá một giờ để nhắc nhở chúng ta tại sao thể loại này vẫn không thể mệt mỏi.
Gamereactor Việt Nam