Splatoon Raiders
Splatoon Raiders là một thể loại bắn súng cướp bóc rất gây nghiện của Nintendo, nhưng không phải là trải nghiệm Splatoon một người chơi đỉnh cao.
Kể từ khi Splatoon đầu tiên ra mắt vào năm 2015 trên Wii U, chúng tôi đã mơ về một Splatoon tập trung vào một người chơi sẽ trông như thế nào. Phải mất mười một năm, và Splatoon Raiders trả lời câu hỏi của chúng tôi... không phải theo cách chúng tôi tưởng tượng. Điều đó không có nghĩa là đây là một trò chơi tồi và chúng tôi phải thừa nhận rằng mặc dù có một số dè dặt ban đầu, trò chơi này thực sự đã chinh phục chúng tôi, ngay cả khi chúng tôi ước nó tham vọng hơn một chút ở một số khía cạnh.
Trong khi Splatoon Raiders , một trò chơi độc quyền của Nintendo Switch 2, đang được giới thiệu là trò chơi đầu tiên của Splatoon tập trung vào câu chuyện chơi đơn, đây không phải là chiến dịch chơi đơn đầu tiên được thực hiện cho Splatoon cũng không phải là trò chơi chỉ chơi đơn, với nhiều người chơi là một phần của trải nghiệm cốt lõi. Cả ba trò chơi Splatoon chính đều có các chiến dịch chơi đơn ngày càng tăng về quy mô, sự đa dạng và phức tạp, cung cấp sự kết hợp giữa hành động, nền tảng (nhiều người so sánh nó với Super Mario Galaxy) và câu đố.
Splatoon 2 DLC, Octo-Expansion vào năm 2018, đã cho thấy một trò chơi một người chơi Splatoon chính thức có thể trông như thế nào, với chiến dịch 80 cấp độ khổng lồ, rất nhiều khả năng chơi lại, rất nhiều cơ chế và độ khó khắt khe đáng kinh ngạc. DLC Side Order của Splatoon 3, được phát hành vào năm 2024, đã đi theo một con đường khác và biến nó thành một trò chơi roguelite, tập trung nhiều hơn vào hành động.
Splatoon Raiders, mặc dù không phải là một roguelite, nhưng giống với DLC Side Order hơn nhiều so với các chiến dịch dựa trên cấp độ của các trò chơi cơ bản hoặc Octo-Expansion, và tập trung vào hành động, ngày càng trở nên hỗn loạn và điên cuồng hơn khi bạn lên cấp. Về cơ bản, đó là chế độ co-op Salmon Run từ Splatoon 2 và 3 được mở rộng thành một trò chơi đầy đủ. Mặc dù nó không phải là một tựa game có giá đầy đủ cho Nintendo: ở mức 49,90 euro, 41,99 bảng Anh kỹ thuật số, nó có cùng mức giá với Star Fox và rẻ hơn hầu hết các trò chơi "chính" khác của Nintendo như Donkey Kong Bananza, Yoshi and the Mysterious Book, Pokémon Pokopia, Mario Tennis, Kirby Air Riders hoặc Fire Emblem: Fortune's Weave trong tương lai.
Các nhân vật chính là Shiver, Frye và Big Man từ Deep Cut, bộ ba nghệ sĩ nổi tiếng được giới thiệu trong Splatoon 3, những người cũng là những thợ săn kho báu. Tuy nhiên, bạn chơi với thợ máy vô danh, một nhân vật có thể tùy chỉnh giúp họ xây dựng lại căn cứ hàng hải của mình bằng các vật liệu được tìm thấy trong các cuộc thám hiểm. Mục tiêu là khám phá Quần đảo Spirhalite, không phải là không gian mở, mà là một tập hợp các cấp độ tuyến tính, trong đó bạn phải đối mặt với lũ cá hồi, hầu hết chúng thuộc cùng loại đã thấy trong các trò chơi trước.

Có một số khám phá (tìm một số đồ sưu tầm không quá ẩn như cuộn giấy mở rộng câu chuyện và truyền thuyết) và một số nhảy, lướt sóng hoặc trượt, nhưng không có bất kỳ thử thách nào, chỉ để kết nối phần trận chiến này với phần tiếp theo. Phần lớn thời gian dành cho việc bắn kẻ thù và vật liệu nông nghiệp và vũ khí. Sau mỗi chuyến thám hiểm, bạn trở về căn cứ của mình và với các nguyên liệu để tăng cấp cho nhân vật, vũ khí và tiện ích của bạn. Hãy coi nó như thể loại bắn súng cướp bóc của Nintendo như Borderlands.
Nó thậm chí còn có một cái gì đó tương tự như các lớp nhân vật dưới dạng Ink Tank. Có ba loại: Sức mạnh, Tốc độ và Chiến thuật, và mỗi loại xác định những loại tiện ích bạn có thể trang bị. Lúc đầu, không có cảm giác như chúng tạo ra sự khác biệt lớn, nhưng khi bạn tăng cấp cho các tiện ích của mình và có thể thêm ngày càng nhiều nâng cấp giúp tăng sát thương, phạm vi hoặc thời gian hồi phục, bạn sẽ nhận ra sự khác biệt lớn tạo nên một bản dựng tốt. Ban đầu đây không phải là một trò chơi đầy thử thách, vì nó rõ ràng nhắm đến đối tượng trẻ hơn hầu hết các game bắn súng khác trên thị trường, nhưng nếu bạn không cải thiện nhân vật và tiện ích của mình về mặt chiến thuật trên đường đi, bạn sẽ bị xóa sổ hoàn toàn bởi những kẻ thù mạnh hơn xuất hiện ở các cấp độ sau và đặc biệt là sau trò chơi.

Mặc dù chúng tôi ước trò chơi tham vọng hơn với các loại cấp độ, nhưng ít nhất cũng có một số sự đa dạng. Một số gần với các cấp độ trong các chiến dịch Splatoon gốc, với không gian rộng hơn và nhấn mạnh hơn một chút vào khám phá và nền tảng; và cũng có rất nhiều cấp độ ẩn đóng vai trò là thử thách mà bạn chỉ có thể giải quyết bằng một tiện ích cụ thể, một số cảm giác giống như câu đố nhỏ (chỉ không đến mức mở rộng Octo).
Tuy nhiên, cuối cùng, thú vị nhất cho đến nay là những thứ yêu cầu bạn thu thập đủ trứng từ những con cá hồi bị đánh bại trong một thời gian giới hạn, tương tự như Salmon Run, buộc bạn phải di chuyển không ngừng nghỉ và sử dụng tất cả vũ khí và tiện ích của mình một cách hiệu quả nhất.
Ở các cấp độ sau (hoặc cùng cấp độ với mức độ khó hơn xuất hiện sau đó), trò chơi có thể trở nên gây nghiện một cách say sưa và khi màn hình biến thành một sự pha trộn không thể hiểu được của màu sắc và hình dạng (không có bất kỳ sự nói lắp nào cả), bạn bắt đầu di chuyển theo bản năng, dự đoán các cuộc tấn công của kẻ thù, cảm thấy như một cỗ máy giết người không thể ngăn cản, một vị thần mực. Và với ba "lớp" khác nhau và sự kết hợp các tiện ích khác nhau (mặc dù chúng tôi ước có nhiều hơn), có động lực tốt để chơi lại cùng một cấp độ lặp đi thử lại các chiến lược khác nhau.

Nếu bạn yêu thích Salmon Run hoặc Side Order DLC (cũng trở nên hoang dã tương tự trong giai đoạn sau của tòa tháp, khi bạn bị áp đảo với tất cả các nâng cấp), bạn có thể sẽ thích Splatoon Raiders. Và giống như Salmon Run, bạn có thể dễ dàng tham gia các bữa tiệc nhiều người chơi với bạn bè, tham gia các bữa tiệc ngẫu nhiên hoặc gọi trợ giúp bất cứ lúc nào.
Tuy nhiên, đây không phải là trải nghiệm chơi đơn Splatoon dứt khoát mà chúng tôi hy vọng. Rất nhiều thứ trong trò chơi này được tái chế (cơ chế trò chơi chính, tất cả các nhân vật trở lại, tất cả các loại vũ khí, hầu hết kẻ thù và cảm giác chung của trò chơi giống như một phiên bản mở rộng của chế độ chơi mà bạn có thể đã chơi bây giờ). Điều mới là môi trường ở Quần đảo Spirhalite, và rất lặp đi lặp lại và nhạt nhòa so với các thiết kế cấp độ trừu tượng từ Octo Expansion hoặc căn cứ Alterna từ Splatoon 3.

Câu chuyện chính của trò chơi có thể mất 10-15 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào mức độ giải trí của bạn khi thử các kết hợp vũ khí khác nhau và tìm các cấp độ bí mật. Không khó để về đích, nhưng có rất nhiều nội dung sau trò chơi sau phần tín dụng khuyến khích thử các kết hợp vũ khí, tiện ích và nâng cấp khác nhau.
Splatoon Raiders rất vui. Vòng lặp trò chơi gây nghiện và nó càng trở nên thú vị hơn và bạn càng trở nên mạnh mẽ; với các tùy chọn tùy chỉnh rất sâu, từ nhân vật, vũ khí, tiện ích và nâng cấp thực sự khiến bạn cảm thấy rằng quyết định của mình là quan trọng; nó trông đẹp và chạy siêu mượt mà; và cũng thú vị không kém ngay cả khi bạn chơi một mình hoặc với bạn bè. Nếu đây là một trò chơi giá đầy đủ cho Nintendo, chúng ta có thể cảm thấy hơi khác vì thiếu sự đa dạng về cấp độ, nhưng hiện tại, đây là một giao dịch mua rất được khuyến khích, nếu không muốn nói là hoàn toàn mang tính cách mạng, cho tất cả những người hâm mộ Splatoon.

Gamereactor Việt Nam