Gamereactor

Gamereactor
Bài đánh giá
Airhead

Airhead

Bạn sẽ mất đầu - cả theo nghĩa đen và nghĩa bóng - trong platformer trong bầu không khí Airhead, mang đến một thử thách khó khăn.

Lưu ý: Airhead từ studio nhỏ Đan Mạch Octato ban đầu được phát hành vào tháng 2 năm 2024. Thật không may, trò chơi đã được phát hành trong tình trạng khá chậm chạp và dang dở do khó khăn hợp tác giữa nhà phát triển và nhà phát hành của họ, HandyGames. Tuy nhiên, bây giờ trò chơi đã được sửa chữa (đại loại), chúng tôi nghĩ rằng nó xứng đáng có một cơ hội thích hợp, do đó đánh giá muộn này.

Trò chơi nền tảng Airhead mở ra rất minh chứng bằng cách chặn đường sang bên phải. Thay vào đó, bạn phải - trái với phong tục - di chuyển sang trái. Phần đầu đưa ra một dấu hiệu rõ ràng về những gì bạn đang làm. Chắc chắn, Airhead trông và chơi rất giống các platformer trong không khí khác như Limbo, Inside và Little Nightmares. Nhưng mức độ khó đã được nâng lên, không chỉ một chút, mà đáng kể.

Trò chơi độc lập do Đan Mạch phát triển mở ra trong một số hang động đá tối tăm trên một hành tinh xa xôi. Bạn ở đâu? Bạn là ai? Trò chơi không giải thích điều này và nhân vật chính tội nghiệp của chúng ta cũng khó có thể tìm kiếm câu trả lời trong trí nhớ của mình. Bởi vì anh ta không có đầu! May mắn thay, không mất nhiều thời gian trước khi anh ấy tìm thấy một cái đầu, nhưng tỷ lệ quá khổ của nó cho thấy rõ ràng rằng đó không phải là của riêng anh ấy. Nhưng điều đó không có nghĩa là nó không thể hữu ích.

Trong khi các câu đố ban đầu khá đơn giản - đẩy những tảng đá và thao túng các sinh vật nhỏ để tiến bộ - mọi thứ nhanh chóng trở nên phức tạp hơn khi đầu mới được gắn vào.

Mặc dù đầu cuối cùng sẽ cung cấp cho bạn quyền truy cập vào một loạt các khả năng, nhưng nó cũng đi kèm với một số hạn chế. Bạn có thể cần phải loại bỏ nó trong thời gian ngắn nếu một lối đi quá hẹp hoặc khi những sinh vật kỳ lạ trên hành tinh dường như nghĩ rằng đầu thuộc về chúng. Thường thì bạn phải sử dụng hệ thống vật lý của trò chơi, ví dụ như để đầu lăn xuống một con dốc hoặc để nó bị gió mang theo trong khi chính bạn lao qua một số chướng ngại vật.

Và tốc độ là chìa khóa. Nếu bạn bị tách khỏi đầu quá lâu, nó chỉ đơn giản là hết không khí và bạn sẽ được đưa trở lại trạm kiểm soát gần nhất.

Trong khi một số platformer có tính năng vàng hoặc tăng sức mạnh, oxy được cho là tài nguyên quan trọng nhất trong Airhead. Chỉ bằng cách đứng yên hoàn toàn bạn mới có thể thở bình tĩnh. Nếu không, mọi chuyển động đều tiêu thụ oxy. Do đó, mỗi bước đều quý giá và có khả năng gây tử vong nếu bạn không phát hiện ra bình oxy trước đó.

Trong một trò chơi mà khám phá và thử nghiệm là chìa khóa, đó là một quyết định dũng cảm khi đặt ra một ràng buộc như vậy đối với người chơi. Nhưng nó thực sự hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên. Các chai oxy hoạt động như một loại biển chỉ dẫn để đảm bảo rằng bạn không hoàn toàn bị lạc trong thế giới bán mở của trò chơi, nơi thường có nhiều con đường để đi theo. Nếu bạn không thể tiếp cận bình oxy - tốt, bạn có thể bị lạc và sẽ phải quay lại sau.

Trên đường đi, bạn cũng sẽ tìm thấy các chai khí nén có không khí nặng và nhẹ - cho phép bạn đi dưới nước hoặc nổi tương ứng - giúp hướng dẫn bạn đi đúng hướng. Cấu trúc Metroidvania của trò chơi cuối cùng phát triển mạnh mẽ mặc dù thiếu không khí rõ rệt.

Một điểm khác mà Airhead vượt trội là ở ý nghĩa tiến bộ. Trong khi ban đầu bạn hầu như không thể di chuyển trong mười đến mười lăm giây mà không cần oxy, bạn có thể mở rộng dung tích phổi của mình đáng kể bằng cách tìm các nâng cấp ẩn. Bạn vẫn có thể chơi trò chơi mà không cần nó, nhưng cá nhân tôi cảm thấy rằng việc khám phá thêm đã được sử dụng tốt vì nguồn cung cấp oxy lớn hơn mang lại nhiều không gian hơn để thử nghiệm và mở ra.

Tuy nhiên, các nâng cấp chính không phải là tùy chọn, mà đến từ các trạm nghiên cứu bị lãng quên mà bạn đi qua trên đường đi. Mỗi điều này mở rộng đáng kể khả năng của đầu. Theo thời gian, bạn sẽ có thể điều khiển máy móc, thắp sáng các hang động tối và hơn thế nữa. Bạn cũng có quyền truy cập vào một cú nhảy đôi và khả năng nổi trong nước và không khí.

Tuy nhiên, bạn sẽ mất tất cả khả năng của mình nếu cúi đầu. Sự tương phản giữa khả năng của bạn với cái đầu và sự bất lực của bạn khi không có nó như một lời nhắc nhở liên tục về việc bạn đã đi được bao xa kể từ khi bắt đầu khiêm tốn của mình.

Như đã đề cập, oxy bị hạn chế trong Airhead, nhưng may mắn thay, bầu khí quyển vẫn là hàng đầu. Phần năm đầu tiên của trò chơi hơi ngột ngạt. Nhưng cuối cùng khi bạn ra ngoài bề mặt giống như thảo nguyên của hành tinh, trò chơi sẽ gây ấn tượng. Máy ảnh thu nhỏ để hiển thị một phong cảnh ấn tượng, trong khi nhạc nền ảm đạm, giống như máy bay không người lái đột nhiên chạm vào một số nốt nhẹ hơn, nâng cao tinh thần hơn. Phần còn lại của trò chơi chuyển đổi hiệu quả giữa môi trường đóng và mở và tối và sáng.

Tuy nhiên, điều thực sự nâng cao trải nghiệm là nhạc phim. Nhà soạn nhạc Rasmus Hartvig đã giành giải 'Âm thanh hay nhất' tại Giải thưởng Trò chơi 2025 cho giai điệu của anh ấy, và nó hoàn toàn xứng đáng. Các bản nhạc trong không khí có thể không đạt đến độ cao thoáng mát như trong Journey, cũng không hoàn toàn ám ảnh như trong Limbo và Inside. Nhưng chắc chắn ít hơn cũng có thể làm điều đó.

Nhạc nền - mặc dù chất lượng cao - khá khiêm tốn và thường ở trong nền, chỉ thò đầu ra trong những phân cảnh căng thẳng nhất. Vào những thời điểm khác, nó thậm chí hoàn toàn vắng mặt, điều này thực sự cho phép phần còn lại của thiết kế âm thanh tuyệt vời trở thành của riêng nó. Tiếng bước chân vang dội trong hang động; gió xiết giữa các đỉnh núi; những chiếc máy kêu cót két; Và đặc biệt là âm thanh thỏa mãn khi bạn đặt đầu vào bình oxy và đổ đầy không khí trong lành vào từng centimet khối phổi - tất cả đều rất khí quyển.

Airhead có một số câu đố tuyệt vời, nó toát lên bầu không khí và cấu trúc Metroidvania hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, tôi không thể nói rằng tôi đã vui vẻ trong suốt 5 giờ chơi của mình.

Trước hết, con số này, mà tôi lấy từ tệp lưu của mình, cực kỳ gây hiểu lầm. Bạn sẽ tải lại nhiều lần khi hết không khí trong nỗ lực giải câu đố. May mắn thay, khởi động lại rất nhanh. Nhưng nó vẫn có thể gây khó chịu vì nó thường không phải là lỗi của bạn khi mọi thứ không ổn.

Thủ phạm lớn nhất là các điều khiển. Các trò chơi nền tảng giải đố hay nhất thử thách cả cơ thể và tâm trí. Hoặc, nói một cách khoa trương hơn, một phần lớn sức hấp dẫn của chúng nằm ở thực tế là bạn phải vừa tìm ra một giải pháp ở mức độ trừu tượng vừa thực hiện nó với những bước nhảy và chuyển động chính xác. Có lẽ rất triệu chứng của Airhead, giống như cơ thể yếu không thể hỗ trợ được cái đầu nặng nề.

Nhiều lần tôi đã thực sự tìm ra những gì tôi sẽ làm - hoặc có một ý tưởng hay - nhưng việc thực hiện đã thất bại. Các chuyển động cứng và có thể khó nắm lấy các cạnh. Kết hợp với nhu cầu không khí liên tục, điều này tạo ra rất nhiều sự thất vọng.

Tuy nhiên, các điều khiển không nên đổ lỗi cho tất cả, bởi vì một phần lớn trách nhiệm cũng thuộc về môi trường của trò chơi. Như đã đề cập, thiết kế tổng thể của Metroidvania hoạt động và một số câu đố gần như là tác phẩm của thiên tài. Nhưng cũng giống như phong cách nghệ thuật của trò chơi hơi không chi tiết và nửa vời, các đối tượng của trò chơi cũng vậy. Bạn không bao giờ biết kết cấu và các hộp va chạm bên dưới gặp nhau ở đâu, và nhiều lần tôi chỉ đơn giản là bị mắc kẹt trong các vật thể.

Trong các trò chơi như Fallout, Assassin's Creed, v.v., tôi có thể sống với kiểu giật đó. Vâng, đôi khi nó thậm chí có thể là một phần của sự quyến rũ. Nhưng trong một trò chơi như Airhead, sống và thở trong bầu không khí thô sơ, thật không may, nó rất phá hoại. Hết lần này đến lần khác, tôi bị kéo ra khỏi thế giới nhập vai của trò chơi. Trong một vài trường hợp, nó thậm chí còn xảy ra theo đúng nghĩa đen, khi nhân vật của tôi chỉ đơn giản là trượt qua thế giới không ổn định và rơi vào một hố sâu vĩnh cửu của các hình dạng và kết cấu thô sơ và chưa hoàn thiện.

Các lỗi không quá nhiều đến mức chúng hoàn toàn giết chết trò chơi. Nhưng họ thất vọng. Các câu đố của trò chơi cũng vậy. Không phải vì chúng được thiết kế kém - hoàn toàn ngược lại - mà đơn giản là vì thiếu khoảng trống giữa chúng. Bạn hầu như không có thời gian để giải một câu đố trước khi va vào một bức tường gạch một lần nữa.

Cuối cùng, đôi khi có thể hơi quá khó để tìm ra nơi tiếp theo. Nhà phát triển Octato dường như đã nhận ra điều này và đã giới thiệu một số tính năng hỗ trợ mà tôi thực sự khuyên bạn nên bật. Đặc biệt hữu ích là điểm đánh dấu cho bạn biết nơi để đi trên bản đồ. Chà, đại loại như vậy, bởi vì không có tiếng gõ cửa trong Airhead.

Ngay cả các gợi ý của trò chơi - mà bạn có thể kích hoạt bằng cách nhấn cần tương tự bên phải - thường chỉ là một trợ giúp gián tiếp. Ban đầu, chúng có xu hướng được xây dựng như một loại trí tuệ bánh quy may mắn (đôi khi bạn phải để gió đưa bạn đi - phải trả tiền để chia tay) nhưng trong nửa sau của trò chơi, chúng trực tiếp hơn một chút trong việc hỗ trợ của họ.

Vào cuối Airhead, tôi thường nhìn vào bản đồ của trò chơi. Tôi chỉ đơn giản là kiệt sức và suy nghĩ - chúng ta chưa đến đó sao? Mặt khác, bản đồ với vô số nhánh của nó cũng mang lại cho tôi cảm giác vui vẻ và mang lại rất nhiều kỷ niệm. Đó thực sự là một cuộc hành trình khá lớn mà tôi đã trải qua với cái đầu quá khổ của mình. Vâng, đôi khi bạn có thể sẽ cần một chút không khí nếu bạn không muốn mất đầu hoàn toàn. Nhưng Airhead vẫn xứng đáng với tất cả những khó khăn.

07 Gamereactor Việt Nam
7 / 10
+
Câu đố được thiết kế thực sự tốt. Chai khí nén nâng tầm cả câu đố và khám phá. Cảm giác tiến bộ tuyệt vời nhờ đầu có thể nâng cấp liên tục. Âm thanh trong không khí.
-
Tay lái quá cứng và không chính xác. Thế giới thô, góc cạnh và hơi dang dở. Phong cách hình ảnh hơi nửa vời. Có một sự thiếu hụt không khí giữa nhiều câu đố khó.