Big Walk
Big Walk có thể là khoảng thời gian tuyệt vời với bạn bè, nhưng nó không hề là đồ ăn lộn xộn.
Thông thường, mặc dù đã theo dõi ngành công nghiệp này phần lớn cuộc đời, tôi vẫn có thể sai khá nhiều về việc một số trò chơi thành công. Big Walk không phải là một trong những trò chơi đó. Tôi đã biết cuộc phiêu lưu khám phá câu đố của House House sẽ thành công ngay từ lúc nó được tiết lộ. Tận dụng làn sóng mạnh mẽ của các trò chơi "friendslop", với niềm đam mê thực sự dành cho lối chơi hợp tác, giao tiếp vượt lên trên một logline của một chiêu trò, Big Walk ngay từ trailer đầu tiên đã trở thành một trò chơi mang lại trải nghiệm chung tuyệt vời, chứ không chỉ là lãng phí thời gian với bạn bè với một khoản phí nhỏ như nhiều tựa game "friendslop" khác.
Tôi đã chia sẻ những ấn tượng ban đầu về Big Walk , nên bài đánh giá này sẽ là một đánh giá ngắn gọn về toàn bộ trò chơi. Sau khi có thể đào sâu vào Big Walk một cách nhất quán hơn với đội hình quen thuộc, tôi chỉ có thể dành nhiều lời khen ngợi hơn cho trò chơi giải đố hợp tác của House House. Nó thoải mái, nhưng không quá nhẹ nhàng. Gây nghiện, không cảm thấy bị trừng phạt hay áp lực, và có một sức hút nhất quán, tuyệt vời lan tỏa khắp thế giới không khí.
Mục tiêu trong Big Walk là... Thật ra thì không có mục tiêu cụ thể. Bạn có thể hoàn thành trò chơi, rồi sau đó chuyển sang kết thúc khác, nhưng qua thiết kế của trò chơi, rõ ràng dòng chảy thực sự đến từ việc trải nghiệm nó. Nó làm tôi nhớ đến lần đầu tiên bước vào thế giới mở của một trò chơi nhập vai, nhưng cùng bạn bè. Cái tháp kia là gì vậy? Bạn nghĩ chúng ta có thể đạt đỉnh đó không? Làm sao để tàu hoạt động được? Tất cả đều là những câu hỏi bạn sẽ tự hỏi bản thân, tìm ra câu trả lời trong hành trình của mình. Không có con đường chính chỉ cho bạn con đường phía trước, không có gì dẫn đường ngoài những gì thu hút ánh mắt bạn tại bất kỳ điểm nào.
Big Walk thiên tài của nó nằm ở sự đơn giản, và điều này thể hiện rõ nhất qua cách trò chơi sử dụng giao tiếp. Có một số vấn đề với giọng nói, vẫn chưa được vá vào thời điểm viết bài (mặc dù có cập nhật nói là đã được khắc phục), nhưng ngay cả khi bạn bè bạn hơi im lặng ngay cả khi ở gần bạn, việc sử dụng liên lạc bằng giọng nói và tín hiệu tay vẫn luôn đổi mới trong Big Walk. Bạn sẽ sử dụng mọi thứ có thể để giao tiếp cho các câu đố, dù là gửi tín hiệu tay qua bản đồ để hướng dẫn ai đó, hay khi bạn nói vào bộ thu để bảo ai đó ở phòng khác chuyển lời giải cho người tiếp theo về lời giải trước mặt bạn. Luôn có một mẹo thú vị trong mỗi câu đố, và dù nhóm tôi không bị bó quá mười phút, chúng tôi đã rất vui khi khiêu khích nhau trong khi để các nhân vật kỳ quặc của mình vung tay.

Cơ chế chính có thể không quá sâu sắc, nhưng giới hạn chỉ có thể nói chuyện, vật lộn và ném vật thể khiến House House đã tận dụng tối đa từng cơ chế theo cách sáng tạo và độc đáo. Không câu đố nào cảm thấy như một câu đố khác, và vì bạn dành nhiều thời gian đi bộ, khám phá và tận hưởng thế giới, mỗi lần bạn tình cờ phát hiện một phần câu đố đều trở thành một sự kiện. Bạn sẽ khao khát những phần thưởng hình đồ chơi nhai ở cuối game, và sự tập trung hay niềm vui của bạn không bao giờ giảm sút nhờ trải nghiệm không chỉ là một câu đố nối tiếp câu đố. Nếu có yếu tố nào trong trò chơi làm giảm đi sự thú vị đó, thì đó là chu kỳ ngày/đêm. Mặc dù nó chắc chắn làm tăng trải nghiệm tổng thể, tôi không chắc việc bổ sung này có đáng về lâu dài. Trong vài đêm đầu tiên, sự mới mẻ của bóng tối tăng lên và khả năng theo dõi mắt nhau khá thú vị, nhưng điều đó nhanh chóng phai nhạt. Tất nhiên, có nhiều cách để chiến đấu với bóng tối, nhưng thường cảm giác như đêm đến quá nhanh và rời đi quá chậm. Đi loạng choạng trong bóng tối không vui bằng việc đi bộ ban ngày, và nó cũng có cảm giác như một cách để House House kéo dài thời gian chơi trong Big Walk.
Big Walk tiêu đề đã nói lên tất cả những gì bạn cần biết về trò chơi. Nó thiên về cảm giác hành trình và trân trọng thời gian bên bạn bè hơn là đến đích, thu thập tất cả đồ chơi nhai. Nó hiểu rằng trải nghiệm co-op không cần áp lực thời gian, những chiêu trò kỳ quặc hay một cú twist lan truyền để làm cho nó thú vị. Với một thế giới yên bình, đầy không khí kết hợp với nhạc nền dễ thương, các câu đố sáng tạo tận dụng tối đa cơ chế đơn giản, và các công cụ giao tiếp được nâng cấp tối đa, Big Walk dễ dàng trở thành một trong những trò chơi hay nhất tôi từng chơi trong năm 2026 cho đến nay, và là lời khuyên dễ dàng cho bất kỳ ai muốn phiêu lưu ngay tại bàn làm việc.
Gamereactor Việt Nam