Bubsy 4D
Len, sợi và một con linh miêu đỏ hung hăng có tên là Bubsy có thể không rung chuông với tất cả mọi người. Tuy nhiên, thương hiệu này đủ mạnh để Atari thử nghiệm loạt trò chơi một lần nữa.
Hãy quay trở lại năm 1995, khi hai anh trai tôi và tôi lần đầu tiên gặp Bubsy tóc đỏ. Tôi bảy tuổi và nhớ cách chúng tôi cẩn thận duyệt qua các lựa chọn trò chơi cho thuê tại cửa hàng video địa phương, và vì một lý do nào đó, chúng tôi bị thu hút bởi con linh miêu vui vẻ trên trang bìa. Sau đó, ký ức mạnh mẽ nhất của tôi là sự pha trộn của sự thất vọng, thất vọng và cam chịu. Trò chơi đơn giản là quá phức tạp đối với bản thân bảy tuổi của tôi, và tôi dường như nhớ rằng chúng tôi đã không vượt qua nhiều cấp độ.
Sự quen biết của tôi với Bubsy có thể đã kết thúc ở đó, và nhiều đánh giá về các trò chơi sau này cho thấy điều đó có lẽ nên xảy ra. Nhưng một số loạt trò chơi có sở trường để quay trở lại ý thức của bạn và thỉnh thoảng xuất hiện như một jack-in-the-box. Đôi khi Bubsy xuất hiện qua các kênh YouTube như Angry Video Game Nerd, và những lần khác trong danh sách các trò chơi khủng khiếp. Bất chấp lịch sử ca rô này, có điều gì đó hấp dẫn về Bubsy 4D khi nó lọt vào danh sách các bản đánh giá sắp tới.

Vâng, anh ấy đã trở lại một lần nữa.
Giờ đây, chỉ hơn ba mươi năm sau, Bubsy đã cập bến studio trò chơi Fabraz có trụ sở tại New York, nơi điều này sau khi Atari đạt được một thỏa thuận lớn với nhà phát hành cũ Accolade vào năm 2023. Fabraz là một studio độc lập được biết đến với các tựa game như Demon Turf, Slime-san và Planet Diver, và với nhận thức muộn màng, tôi rất vui mừng thông báo rằng canh bạc của Atari trong việc trao lại dây cương cho họ đã mang lại cho chúng ta một thứ hiếm có như một trò chơi Bubsy thực sự hay.
Fabraz chắc chắn đã làm bài tập về nhà của họ. Bubsy nhanh như chớp, Woolies vẫn yêu thích sợi, và thế giới lướt qua với tốc độ chóng mặt. Nhìn bề ngoài, mọi thứ cảm thấy rất quen thuộc với những người trong chúng ta có kinh nghiệm về các phần trước của bộ truyện, nhưng các nhà phát triển cũng đã đi sâu vào kho lưu trữ và khai quật các nhân vật như Oblivia, Terry và Terri, những người ban đầu xuất hiện trong loạt phim truyền hình xấu số năm 1993. Đã qua rồi những vị trí ác mộng của kẻ thù, đã qua rồi con linh miêu chạy ngoài màn hình, không còn cảm giác bị giảm xuống chỉ sau một cú đánh đáng tiếc từ kẻ thù. Fabraz đã lưu ý đến những gì khó chịu nhất về các trò chơi gốc và cho phép một cái gì đó mới xuất hiện.

Đồ họa cel-shaded rất ấn tượng.
Bubsy 4D bắt đầu với việc cả nhóm ngồi ở nhà Bubsy chơi với máy quay video cũ của anh ta. Đột nhiên, nhà khoa học chuột Virgil xông vào và thông báo rằng Woolies đã trở lại, và lần này, họ đang ăn cắp những con cừu của hành tinh thay vì sợi, với mục đích tạo ra siêu sợi vàng của riêng họ. Tuy nhiên, kế hoạch trở nên tồi tệ và những con cừu lật đổ những kẻ bắt giữ chúng và xây dựng "Baabots", một đội quân robot giống cừu quay trở lại để chiếm lấy tất cả sợi vàng. Đương nhiên, điều này không thể được phép tiếp tục và ngay sau đó băng đảng bị lôi kéo vào một cuộc rượt đuổi giữa các thiên hà.
Cốt truyện cố tình tầm thường, và cuộc đối thoại chọc cười tốt bụng vào cả điều này và lịch sử ca rô của bộ truyện. Lồng tiếng chủ yếu mang tính giải trí hoàn toàn và câu cửa miệng cổ điển của nhân vật "Điều gì có thể xảy ra?" được truyền tải với sự khéo léo hơn bao giờ hết.
Phiên bản demo đã có sẵn chỉ hơn một tháng trên bảng điều khiển và kể từ mùa thu năm ngoái trên PC, nơi phản ứng tích cực một cách đáng ngạc nhiên, đặc biệt là so với những thất bại trước đó của sê-ri. Một chi tiết thực sự nổi bật là lời khen ngợi về khả năng điều khiển chặt chẽ của trò chơi, điều mà ban đầu tôi hoài nghi, nhưng cũng bị hấp dẫn vì phần trung tâm của Bubsy 4D là chạy tốc độ; Mài qua các cấp độ để leo lên bảng xếp hạng toàn cầu. Sau một vài cấp độ, tôi đã bị ấn tượng bởi thực tế là tôi đã mất 25 phút để hoàn thành một cấp độ, chỉ để sau đó phát hiện ra rằng kỷ lục thế giới chỉ hơn hai phút rưỡi. Tôi đã có thời gian để suy nghĩ: Điều gì tuyệt vời về những điều khiển này? Vài giờ sau, khi tôi kết thúc trò chơi, đồng xu giảm xuống. Nó chỉ đơn giản là vấn đề ném mình vào nó, cam kết các tổ hợp nút vào trí nhớ cơ bắp và dám "buông tay".

Bản demo hiện có sẵn nếu bạn muốn thử.
Có rất nhiều điều tích cực để nói về các điều khiển mà tôi muốn bắt đầu với những điều cơ bản: phản ứng cảm thấy đúng đắn. Bubsy có thể bật một đồng sáu xu, thực hiện các cuộc tấn công nhanh chóng và lướt nhẹ nhàng trong không trung. Trên hết, có một khả năng mới trong đó linh miêu cuộn tròn thành một quả bóng và lướt qua các cấp độ. Phải thừa nhận rằng phải mất khá nhiều lần khởi động lại và một chuỗi những lời tục tĩu trước khi tôi thành thạo hệ thống, nhưng một khi các điều khiển là bản chất thứ hai, trò chơi thực sự trở thành của riêng nó, và sau đó nó trở thành một niềm vui tuyệt vời khi ghé thăm lại các hành tinh khác nhau.
Trên đường đi, bạn cũng có thể mua các khả năng và giao diện mới từ anh em họ Terry và Terri. Một số nâng cấp cải thiện khả năng leo trèo và nhảy, điều này thay đổi toàn bộ động lực chơi trò chơi, trong khi các lựa chọn thẩm mỹ cho phép bạn tùy chỉnh ngoại hình của Bubsy hoặc thậm chí làm cho anh ấy trông giống hệt như bạn nhớ anh ấy ngày xưa. Thêm vào đó, Bubsy không ngại phá vỡ bức tường thứ tư. Anh ấy nhận xét về những điều xảy ra trong khi bạn đang chơi và ngay cả khi bạn tạm dừng hoặc thực hiện các thay đổi trong hệ thống menu của trò chơi. Nếu bạn tắt cuộc đối thoại của anh ấy, anh ấy buộc tội bạn kiểm duyệt và nếu bạn dừng lại sai thời điểm, anh ấy sẽ phàn nàn về thời gian của bạn. Ngoài ra, còn rất nhiều viên ngọc ẩn nhỏ khác để bạn tự mình khám phá.

Bubsy thích phá vỡ bức tường thứ tư.
Về mặt hình ảnh, Fabraz đã chọn phong cách cel-shaded mang lại cho trò chơi cảm giác hoạt hình đáng yêu. Điều này hoạt động tuyệt vời đối với dàn nhân vật và kẻ thù, nhưng thật không may là không hoàn toàn tốt đối với môi trường mà họ sinh sống. Tôi hoàn toàn hiểu rằng một trò chơi tập trung mạnh vào tốc độ như vậy phải ưu tiên tốc độ khung hình hoàn hảo, nhưng khi điều này phải trả giá bằng chi tiết, đó là một điểm trừ trong cuốn sách của tôi. Các thế giới chắc chắn đầy màu sắc và quyến rũ, nhưng đôi khi cảm thấy khá trống rỗng, vì thiết kế cấp độ mở với nhiều tuyến đường thay thế cho những con đường mạo hiểm và được đánh dấu rõ ràng cho những người thích chơi an toàn. Cuộc phiêu lưu cũng trải dài ba hành tinh độc đáo lần lượt làm bằng sợi, bìa cứng sóng và rác. Mỗi thế giới mới đều đưa ra những thử thách và kẻ thù mới biến cuộc sống của linh miêu đuôi cộc thành một thử thách đẫm mồ hôi.

Các thế giới đôi khi khá trống rỗng.
Trong những năm qua, tôi đã trở nên khá mệt mỏi với các trò chơi nền tảng nắm tay người chơi. Ví dụ, Super Mario không còn khó tha thứ như trên NES, nhưng trong Bubsy 4D, tôi sớm nhận ra rằng Fabraz đã đạt được một sự cân bằng tinh tế, hạ cánh vững chắc ở phía bên phải của thang đo thử thách. Một platformer nên phức tạp, nhưng nó không nên khiến chúng ta tóc bạc hoặc căng thẳng sau chấn thương. Chắc chắn đã có những lúc tôi tắt trò chơi vì kiệt sức ở mức độ khó, nhưng sau đó khi tôi trở lại cấp độ cũ, được trang bị sự hiểu biết tốt hơn về các điều khiển, thay vào đó, tôi cảm thấy rất vui vì mình đã đi được bao xa. Điều đó nói rằng, trò chơi không hoàn toàn không thể tha thứ. Có rất nhiều điểm lưu dưới dạng hộp mèo và bạn hiếm khi cần phải chơi lại các phần lớn để quay lại. Tuy nhiên, trước khi bạn có các điều khiển xuống phát bóng, một số chướng ngại vật nhất định có thể cảm thấy gần như không thể vượt qua.

Tất nhiên, muốn nhiều hơn về cơ bản là một dấu hiệu tốt, nhưng lẽ ra phải lâu hơn.
Thiết lập tuân theo một công thức platformer truyền thống, nơi bạn vượt qua bốn hoặc năm cấp độ và sau đó đọ sức với một ông chủ. Trong cuốn sách của tôi, một trận đánh trùm tốt là một trận đấu đòi hỏi nhiều lần thử mà ban đầu bạn thất bại thảm hại, nhưng với mỗi lần thử thêm, bạn sẽ học được các mô hình của trùm và tìm ra con đường phía trước. Khi con trùm cuối cùng cũng ngã xuống, một cảm giác vô cùng thỏa mãn lan tỏa trong trái tim bạn, và đó chính xác là cách nó diễn ra ở đây. Bubsy 4D là thử thách theo cách tốt nhất, nhưng thật không may, cuộc phiêu lưu hơi ngắn. Tôi đang chờ đợi DLC trong tương lai bổ sung thêm nhiều thế giới hơn vì tổng cộng, trò chơi mất 4-5 giờ để hoàn thành và trong lần chơi thứ hai, tôi nghĩ hầu hết mọi người có thể dễ dàng giảm một nửa thời gian đó.
Tổng hợp Bubsy 4D là một nhiệm vụ thú vị hơn nhiều so với những gì tôi từng dám hy vọng. Chắc chắn, thời gian chơi ngắn, môi trường đôi khi cằn cỗi và sự thỏa hiệp về hình ảnh được thực hiện vì lợi ích của tốc độ khung hình khiến tựa game không thể đạt đến cấp độ cao nhất của nền tảng. Nhưng một khi các điều khiển ở vị trí cần thiết và bạn đang lướt qua màn hình với một nụ cười trên môi, những thiếu sót về đồ họa sẽ trở nên vô nghĩa. Fabraz đã đạt được điều tưởng chừng như không thể: họ đã loại bỏ nguồn gốc xấu hổ cũ và làm cho Bubsy tóc đỏ trở nên phù hợp trở lại. Nó có thể không phải là một kiệt tác đột phá và hoàn hảo, nhưng nó là một viên ngọc nền tảng thực sự mạnh mẽ, đầy thử thách và cực kỳ thú vị, vượt xa mong đợi. Đối với đứa trẻ bảy tuổi đã từng thở dài trong tuyệt vọng trước trò chơi cho thuê, sự minh oan là hoàn toàn. "Điều gì có thể xảy ra?" Bubsy từng tự hỏi. Lần này, câu trả lời là: ít một cách đáng ngạc nhiên.
Gamereactor Việt Nam