D-topia
Marumittu Games đưa chúng ta đến một không tưởng do AI quản lý để phục vụ như một nhân viên được thiết kế để giữ cho cư dân hài lòng và cơ sở hoạt động bình thường.
Có điều gì đó để nói về một trò chơi điện tử mà bạn không thể dễ dàng định nghĩa trong một hoặc hai câu. Nó thường có thể là một lỗ hổng của AAA và loạt phim lớn mà bạn không nhất thiết phải chơi một trò chơi được đề cập để biết nó nói về điều gì, nhưng điều này khác xa với trường hợp của nhà phát triển Marumittu Games và dự án của họ D-topia.
Những gì chúng tôi có với tựa game này là sự kết hợp của trò chơi mô phỏng cuộc sống, giải đố và phiêu lưu, một dự án có mục đích tồn tại trong một cơ sở không tưởng được quản lý bởi trí tuệ nhân tạo, với người chơi đóng vai chính là Người hỗ trợ, một cá nhân có mục đích giữ cho cư dân hài lòng và cơ sở hoạt động mà không gặp vấn đề gì. Về cơ bản, bạn đảm nhận vai trò của một thợ cơ khí kết hợp với một đại diện nhân sự và bạn cần khám phá cơ sở, giải quyết các mối quan tâm của công dân, sửa chữa thiệt hại, đồng thời tuân thủ các quy tắc, phá vỡ chúng nếu cần thiết và đồng thời hoàn thành công việc hàng ngày của bạn.
Đúng vậy, đó là một sự kết hợp hơi kỳ quặc, nhưng vì mỗi yếu tố của D-topia thực sự được cung cấp ở trạng thái khá thô sơ, tất cả đều bổ sung cho tổng thể rộng lớn hơn để tạo ra một trải nghiệm thú vị và quyến rũ. Có những nhân vật mà bạn cảm thấy có xu hướng nói chuyện, những câu đố khéo léo và đơn giản mà bạn muốn giải, đồ sưu tầm để săn lùng và thói quen hàng ngày nhấn mạnh các phiên chơi ngắn hơn, cho phép bạn đăng nhập và tắt khá dễ dàng. Ồ, và đừng quên cách bạn có thể đặt dấu ấn của mình vào câu chuyện bằng cách đưa ra các lựa chọn thông qua một hệ thống phân nhánh cụ thể, tất cả để bạn có được các sự kiện và một kết thúc mang lại cảm giác cá nhân hơn một chút.
Nhưng dù sao, chúng ta hãy trau dồi một số lĩnh vực sâu hơn, bắt đầu với câu chuyện. Nó cơ bản nhưng hiệu quả. Những gì Marumittu đã nấu nướng sẽ không thổi bay tất với cuộc đối thoại của nó, nhưng có một tiền đề cơ bản được khám phá mỗi ngày liên quan đến toàn bộ cơ sở và cách cư dân con người sống theo ý thích của người phụ trách AI được thiết kế để đảm bảo cư dân luôn hạnh phúc. Trên giấy tờ, nghe có vẻ là một thỏa thuận tuyệt vời để sống ở D-topia, nhưng sau đó bạn bắt đầu tìm hiểu về các quy định thích hợp hơn và cách những cư dân vi phạm các quy tắc chặt chẽ được gửi đi 'phục hồi' ở nơi khác... Vấn đề là, khi câu chuyện mở ra, bạn có cảm giác có điều gì đó ẩn nấp trong nước của D-topia, nếu bạn muốn, rằng cơ sở không thể sai lầm này không hoàn toàn hạnh phúc và không có lỗi như nó tuyên bố, và đi đến tận cùng của điều này trở thành một chủ đề tường thuật quan trọng và thú vị để theo dõi.
Sau đó, dựa trên điểm này, chúng ta có các lựa chọn và cách chúng đóng vai trò trong phương trình rộng hơn. Hệ thống phân nhánh và các lựa chọn không phổ biến, trên thực tế, chúng chỉ được cung cấp trong các phân đoạn 'Brain Meeting', nơi bạn nhìn lại thông tin đã thu thập trước đó để đưa ra câu trả lời và quyết định rõ ràng. Thiết kế này có nghĩa là bạn sẽ thường hài lòng với các lựa chọn của mình vì hệ thống lưu đồ cho phép bạn suy nghĩ kỹ lưỡng, nhưng sẽ luôn có những yếu tố khiến bạn hơi lo lắng, có thể là việc che đậy những sai lầm của người khác sẽ phản ánh không tốt về bạn như thế nào hoặc việc bảo ai đó tránh thủ thuật y tế sẽ ảnh hưởng đến cuộc sống của họ như thế nào. Đó là một sự cân bằng thú vị và hiệu quả trong thực tế.


Theo yếu tố phiêu lưu, tôi nghĩ đây là nơi D-topia trượt chân và vấp ngã nhiều nhất, đơn giản vì không có nhiều địa điểm thú vị để đến hoặc những thứ để tìm. Nói chung, bạn sẽ lang thang xung quanh để tìm kiếm các nhân vật cốt lõi để giao tiếp hoặc các thiết bị đầu cuối Block Side để tương tác để bạn có thể săn lùng những con chuột có thể sưu tầm sống ở khu vực thay thế của D-topia. Ngoài việc chi tiêu các khoản tín dụng kiếm được trong công việc hàng ngày của bạn cho các bộ sưu tập căn hộ hoặc thức ăn cho mèo, thực sự có rất ít việc phải làm từ quan điểm phiêu lưu, đặc biệt là khi xem xét cấu trúc cấp độ và cách thế giới về cơ bản được kết hợp với nhau trong một loạt các phòng được kết nối với nhau mà bạn điều hướng bằng cách di chuyển theo chiều ngang. Không nghi ngờ gì nữa, nó hoạt động, nhưng nó không hẳn là một lựa chọn thiết kế sẽ đánh cắp ánh đèn sân khấu.
Mặt khác, các câu đố là một lĩnh vực mà tôi thực sự cảm thấy D-topia không dựa vào đủ. Marumittu chơi xung quanh với một số ý tưởng và cơ chế khéo léo trong phân đoạn nhỏ này của trò chơi rộng lớn hơn, với mỗi bộ cấp độ đưa ra những thử thách và hệ thống mới. Triết lý thiết kế cơ bản là tất cả các câu đố đều khá dễ hiểu, nhưng các giải pháp có thể khó chinh phục hơn. Nói chung, chúng ta đang nói về những thách thức toán học cơ bản về việc đi từ điểm A đến B theo một cách cụ thể, sử dụng tất cả các ô trong một lưới giới hạn trong khi đi qua các trạm kiểm soát được đánh số theo một cách nhất định, thậm chí chấp nhận một tình huống giống như Minesweeper thay thế, nơi bạn phải đánh dấu vào các ô nhất định tùy thuộc vào số lượng gạch gần đó. Vấn đề là, nó đơn giản nhưng cũng thực sự được kết hợp với nhau một cách khéo léo, và tôi tin rằng D-topia có thể cung cấp số lượng câu đố gấp hai đến ba lần so với nó và bạn vẫn sẽ không mệt mỏi khi cắt bỏ chúng.

D-topia không hoàn hảo và nó có thể hơi chậm đối với một số người chơi để thưởng thức, nhưng nếu bạn chỉ nắm lấy bản chất thoải mái và tận hưởng trò chơi hàng ngày, bạn có thể sẽ thấy mình ngày càng yêu thích nó hơn. Các nhân vật rất thú vị để tìm hiểu thêm, câu chuyện cơ bản chứa đầy bí ẩn và âm mưu, các câu đố đặc biệt, có những phần cốt lõi và quan trọng của D-topia thực sự nổi bật. Thêm vào đó, nó được thiết kế để trở thành một trải nghiệm ngắn gọn hơn, vì vậy mặc dù nó không phải là một trò chơi có nhịp độ nhanh, nhưng nó cũng không được chào đón quá mức. Cuối cùng, những gì Marumittu đã nấu ở đây là một món ăn độc lập đáng yêu, hoàn hảo cho những người hâm mộ đang tìm kiếm thứ gì đó thư giãn và nhẹ nhàng hơn một chút trong mùa hè này.
Gamereactor Việt Nam