Denshattack!
Phong cách trên tất cả các chất.

Có một thuật ngữ mà bạn có thể đã tình cờ bắt gặp nếu bạn đã dành đủ thời gian trong các không gian liền kề trò chơi điện tử mà, dù tôi cố gắng như tôi, phải thừa nhận rằng không nhiều, tôi không thể thoát khỏi tâm trí của mình: Cảm giác trò chơi. Vâng, điều đó không hoàn toàn đúng, nó không phải là bản thân từ cứ xoay quanh bộ não của tôi, mà là một câu hỏi: Nó là gì, thực sự?
Trong những năm qua và thông qua các cuộc thảo luận trực tuyến tuyệt đối, nó đã tự chia thành cả một thuật ngữ khá thực dụng về cơ bản bao gồm mọi khía cạnh đằng sau các quan niệm về thiết kế trò chơi như một vấn đề kỹ thuật... và một tính từ mơ hồ hơn nhiều mà nhiều người trong chúng ta sử dụng để truyền đạt một cảm giác nhất định mà những từ ngữ chính xác không thể truyền đạt đúng. Cảm giác trò chơi giống như một danh từ riêng cực kỳ hấp dẫn theo cách riêng của nó — Steve Swink được đặt tên rất khéo léo là ''Game Feel'' là phải đọc về mặt đó — nhưng đó là ý nghĩa trừu tượng thứ hai mà tôi thấy rất thú vị và theo một cách nào đó, đáng yêu.
Nhiều người không thể thực sự mô tả cảm giác trò chơi đối với họ là gì, nhưng đồng thời tất cả chúng ta đều hiểu nó, một sự thanh tẩy độc đáo không bẩm sinh đối với hành động chơi bất kỳ trò chơi nào, mà là một cảm giác đặc biệt mà trong thời điểm này dường như là bản chất của chính trải nghiệm, trong khi thực tế là kết quả trực tiếp của một loạt các quyết định sâu sắc kích hoạt các thụ thể và xung động não của chúng ta theo những cách vượt ra ngoài những cơn sốt dopamine đơn giản; Một trò chơi chơi tốt có thể hay, nhưng một trò chơi chơi như một giấc mơ có thể kết nối lại toàn bộ bộ não của bạn một cách nhanh chóng, khiến bạn sống nó thông qua hành động ngay lập tức và phản ứng chỉ bằng phản ứng. Tất nhiên, không phải trò chơi nào cũng có thể đạt được điều này.
Không phải tất cả các trò chơi đều có thể đạt được những gì Denshattack! làm.

Tôi không nói nhiều lời khi nói rằng những gì Undercoders đã cố gắng thực hiện vượt ra ngoài những điều đáng chú ý; một nhóm mà tôi đã liên kết với việc liên tục tái tạo và khám phá các ý tưởng chơi trò chơi đến mức xa nhất có thể luôn mang đến một cái gì đó thú vị với một cái gì đó hoang dã và phong cách như Denshattack!, đỉnh cao của một số lượng phóng đại các trò chơi anime và bản chất khoa trương của các tác phẩm Shonen chỉ bằng sự chân thành và tài năng tuyệt đối, và vâng, đó là RẤT NHIỀU điều đó... nhưng cũng vậy, còn nhiều hơn thế nữa.
Đó là một trò chơi bắt đầu hết sức và không bao giờ tìm thấy lý do để chậm lại, cũng như không cần; có một hệ thống chuyển động, mặc dù hoàn toàn nằm trên đường ray theo đúng nghĩa đen, nhưng tạo thành một thứ gì đó mang lại cảm giác giải phóng một cách vô lý, sự kết hợp giữa phản hồi gần như hoàn hảo và khả năng đọc nhờ cả số lượng tuyệt đối các hiệu ứng trên màn hình không cản trở hình ảnh rõ ràng hơn bên cạnh các cảnh báo nguy hiểm và rẽ dễ dàng hơn, à la tựa game đua xe arcade.
Những gì bắt đầu như một tập hợp các bước nhảy và trôi dạt khá đơn giản được khai thác tuyệt vời bởi thiết kế cấp độ chỉ trở nên tốt hơn từng chương, với các công cụ mới được giới thiệu khi câu chuyện diễn ra hầu hết có vẻ như là những cách thú vị để thêm gia vị cho các cấp độ mới và mỗi chương mang đến một cơ chế mới sẽ tìm ra những cách tốt nhất để tận dụng nó, Nhưng có cảm giác như điều kỳ diệu thực sự bắt đầu khi bạn quay lại và giải quyết các giai đoạn đã hoàn thành với kho thủ thuật mới của mình, một cái cớ thậm chí còn trở nên hợp lý hơn khi bạn không bị giới hạn trong việc mở khóa các nhãn dán thú vị mà còn có những đoàn tàu mới đầy đủ với các chỉ số và mánh lới quảng cáo của riêng chúng có thể phù hợp với điểm mạnh theo phong cách chơi của bạn như một chiếc găng tay hoặc lật chúng lên đầu.
Điều này không phải để làm suy yếu giá trị thực sự của chính các giai đoạn, hoàn toàn từ nó; Mỗi cái mới là một bộ hoàn toàn mới của riêng chúng, hoàn toàn độc đáo với nhau cả về mặt hình ảnh và thiết kế. Một khoảnh khắc bạn sẽ lăn trên đỉnh của vòng đu quay, khoảnh khắc tiếp theo trốn thoát khỏi một ngọn núi lửa đang hoạt động và thường xuyên hơn không, bạn sẽ chơi qua loại cảnh tượng thường trải rộng khắp cả thế giới tập trung trong một phân đoạn duy nhất của cấp độ 3-4 phút khi những giai điệu techno bệnh hoạn nhất thổi bay tai bạn lên trời, Và nó vẫn không bao giờ cảm thấy như quá nhiều.

Đôi khi nó thậm chí dường như chế giễu ý tưởng đơn thuần ở một nơi quá lâu, tại một thời điểm thậm chí còn có một mồi nhử và chuyển đổi với một mảnh ghép trước đó dường như quay trở lại, chỉ để biến thành một thứ gì đó hoàn toàn khác, và nó sẽ không cảm thấy kiếm được nếu nó không có sự đa dạng tuyệt đối để hỗ trợ nó, Nhưng ở đây ngay cả mục tiêu cuối cùng của bạn cũng có thể thay đổi. Bốn loại nhiệm vụ — phổ biến nhất là các giai đoạn đạt được mục tiêu, cấp độ thủ thuật, khu vực đa mục tiêu và đường đua — trong khi vẫn duy trì nguyên tắc cốt lõi là giữ cho combo của bạn tiếp tục, phát minh lại cách tiếp cận của bạn với các tùy chọn di chuyển của riêng bạn và xoay chuyển làn sóng căng thẳng trên đầu họ. Hầu hết bản đồ được bao phủ trong các cấp độ tuyến tính đơn giản hơn, nơi những bất ngờ điên rồ nhất đang chờ đợi, nhưng việc phải đột ngột quản lý giới hạn thời gian hai phút hoặc đối mặt với hơn 30 kẻ tấn công khác cũng cảm thấy ly kỳ không kém, và nếu có, đó là nơi thử thách và căng thẳng thực sự sẽ chờ đợi những người không quan tâm đến việc săn huy chương, mà như tôi sẽ nói trong một chút, có thể là một chút sai lầm.
Tôi thậm chí còn chưa đến với các trận đánh trùm, một bộ sưu tập các cuộc chạm trán giả chiến đấu khốc liệt nhất mà tôi đã tình cờ gặp trong một thời gian và cảm thấy kỳ lạ khi nhóm chúng lại khi không có hai cuộc chạm trán trùm nào có thể so sánh với nhau. Chúng hoạt động như các bài kiểm tra phản xạ cụ thể hơn với những cách chơi hoàn toàn khác nhau xung quanh chúng, các trận chiến nhiều giai đoạn kết hợp với khái niệm về cấp độ bình thường mang lại một cơ chế bất ngờ mới và kết quả là một điệu nhảy hỗn loạn với tỷ lệ đáng kinh ngạc. Cho đến nay, chúng là bộ cấp độ độc đáo và ấn tượng nhất về mặt hình ảnh, nhưng ngay cả những cấp độ đó cũng không phá vỡ chiều sâu thực sự của các hệ thống đang chơi trong mỗi giai đoạn, thứ nâng Denshattack! khỏi phong cách vốn đã ấn tượng của nó. Một hệ thống combo để làm chủ tất cả.

Cơ sở của hệ thống thủ thuật Pro Skater của Tony Hawk kết hợp với các đầu vào thủ thuật ngay từ một trò chơi đối kháng là một cú ném điên rồ, và những chàng trai điên rồ thực sự đã làm cho nó trở nên sống động. Đi đến cuối mỗi giai đoạn khá dễ dàng một phần không nhỏ nhờ hệ thống trạm kiểm soát rất khoan dung, nhưng đó là khi cố gắng thành thạo mọi chuỗi chuyển động có thể, học thời gian của các đầu vào để thực hiện các thủ thuật của những khó khăn rõ rệt có thể dẫn đến nhau hoặc không thể dẫn đến nhau hoặc biến thành một cái hoàn toàn khác nếu bạn đủ nhanh, Tiềm năng này như một trò chơi quay trở lại nhiều lần trở nên rõ ràng. Giành được huy chương vàng ở bất kỳ cấp độ nào là một thành tích thực sự, một dấu hiệu của sự thành thạo tuyên bố rằng bạn đã học và chịu đựng các thủ thuật tàu hỏa vượt ra ngoài một câu đơn giản "điều đó không sao". Bạn cần phải gần như hoàn hảo, phản ứng ngay lập tức, đạt được mức độ thực hiện đưa bạn vào khu vực, theo nghĩa ẩn dụ và theo nghĩa đen.
Nghe có vẻ vô lý khi nói rằng việc thực sự mô tả cảm giác chơi Denshattack! cảm thấy không thể khi tôi đã dành hơn một nghìn từ để cố gắng làm chính xác điều đó, nhưng nó thực sự chỉ là một trong những trò chơi bạn cần chơi để THỰC SỰ có được nó. Có được sự hài lòng tuyệt đối khi nhìn thấy những con đường cầu vồng của khu vực sau khi kết thúc một combo với một cú kickflip bệnh hoạn, có được những cách bạn có thể đi lạc khỏi sự lặp lại và dám đi đến một đường ray mới ngay cả khi bạn không biết điều gì đang chờ đợi ở đó, nhận được sự hài lòng thuần túy và kinh ngạc mỗi nano giây bạn dành để đạt được sự hoàn hảo đó, hoặc ít nhất là gần nhất có thể. Đó là cảm giác trò chơi thuần túy. Đó là Denshattack!
Tôn trọng nó một cách máy móc là một chuyện, và thực tế là nó quản lý để dễ đọc mặc dù tốc độ vô lý mà nó đạt được và khiến mọi sai lầm đều cảm thấy như lỗi của bạn và lỗi của bạn là một chiến thắng khác theo đúng nghĩa của nó, nhưng tôi tôn trọng nó thậm chí còn hơn những gì tôi có thể chỉ bằng mật độ của các tùy chọn trợ năng, các tùy chọn tôi không bao giờ thay đổi nhưng điều đó có thể tạo ra toàn bộ mọi thứ cho rất nhiều người hơn. Chỉ riêng việc có thể mày mò với độ mờ và rung lắc sẽ giúp người chơi có thể gặp vấn đề trong việc thích nghi, chứ chưa nói đến trải nghiệm, những điều kỳ diệu tuyệt đối của trò chơi đang chơi và nỗ lực đó rất đáng để ăn mừng.

Với việc tiếp tục nói về bản chất của nó và niềm vui bẩm sinh của việc chỉ đơn giản là chơi thứ chết tiệt, chúng ta có thể nhớ thực tế rằng điều này, thực sự, rỉ ra phong cách từ mọi lỗ có thể tưởng tượng được. Tất nhiên, phong cách nói trên đi kèm với bản thân sự tương tác, nhưng tôi không thể nhấn mạnh đủ rằng Denshattack! khiến tôi hạnh phúc như thế nào chỉ bằng cách nói về nó trong một thời gian. Nó đơn giản một cách lừa dối, và ý tôi là loại lừa dối tốt; Phần lớn mô hình ở đây, đặc biệt là các nội dung ít được sử dụng hơn như các mô hình nhân vật thường bị che khuất bởi nghệ thuật phím nổi bật, trông hơi thô khi kiểm tra kỹ hơn, nhưng thực sự không chỉ có chỗ trong tâm trí bạn để xử lý một suy nghĩ gần gũi để thêm vào khi tất cả xuất hiện nhiều như vậy.
Môi trường hiếm khi lặp lại là một chuyện, nhưng cách các màu sắc tương phản với nhau và các hiệu ứng che đi các cạnh thô hơn của đa giác một cách thích hợp, mặc dù phong cách hơi khó chịu ở một số khu vực, nhưng luôn quyến rũ, chết tiệt, nó cảm thấy sống động. Một biển màu sắc tuyệt đẹp và hiệu ứng điện khí không chỉ che giấu những khuyết điểm, chúng còn tôn vinh và đón nhận chúng, một minh chứng cho thực tế rằng bạn không cần phải luôn xuất hiện đẹp để trông thật tuyệt vời.
Mọi thứ tạo thành phong bì cho một trải nghiệm mà theo tất cả các tài khoản, đứng sừng sững như một gã khổng lồ của sự khó xử thú vị chỉ nên là những phần bổ sung xếp lớp trên một nền tảng vững chắc... ngoại trừ họ thực sự không. Nó không chỉ là trường hợp tôi nói rằng nó trông thực sự tốt một lần nữa hoặc đó là sản phẩm phụ tự nhiên của câu chuyện chảy máu vào chính các cấp độ, mà là có sự quan tâm thực sự được đặt vào mọi kẽ hở có thể có của trò chơi này, bởi năng lực thiết kế tuyệt đối hoặc năng khiếu của bối cảnh. Giao diện người dùng rất tuyệt vời, rõ ràng ngay cả trong các tạp chí nhỏ mà bạn có thể ghép lại với nhau, thể hiện việc sử dụng liên tục các phông chữ nổi bật và nghệ thuật chính không chỉ trông tuyệt vời mà còn giúp mang lại nhiều bối cảnh hơn nữa cho một Nhật Bản, mặc dù đạt tốc độ Mach 20, thực sự muốn gắn bó với bạn.

Hành động thuần túy không thể duy trì một trò chơi bắn trên tất cả các xi lanh mọi lúc, nó cần một động lực đủ hấp dẫn để làm cho các vụ nổ xảy ra mạnh nhất có thể, và với bao nhiêu Denshattack! bao gồm rất nhiều trò đùa phổ biến của các phương tiện truyền thông mà nó rõ ràng được truyền cảm hứng, cuối cùng nó đã để lại cho tôi cảm giác muốn xem nhiều hơn nữa. Không có gì làm rung chuyển trái đất đang diễn ra trong câu chuyện, nhưng hành trình nhanh chóng của Emi từ kẻ tấn công đầy tham vọng trở thành một cuộc cách mạng hoàn toàn, nó vẫn là một động lực tuyệt vời; trong thời gian giới hạn, các đoạn cắt cảnh có nhịp độ nhanh kéo dài, chúng ta có thể thấy những trò tai quái của tập đoàn độc ác của Miraido ảnh hưởng đến thế giới nói chung và dàn diễn viên, những người, những người như vậy, chưa bao giờ thất bại trong việc khiến tôi mỉm cười. Một phần trong tôi ước có nhiều phần Onsen hơn, những phần nhỏ của cuộc đối thoại thuần túy, nơi bạn có thể trò chuyện với đội hình không phù hợp ngày càng mở rộng của mình đã trỗi dậy trên thế giới bên ngoài các thành phố mái vòm, bởi vì họ thực sự thể hiện khía cạnh của nhóm người mà tôi thực sự muốn thấy nhiều hơn theo những cách mà họ không nói về Emi, ném bóng râm vào Emi, hoặc mô tả điều tồi tệ lớn tiếp theo mà Emi sẽ phải đối mặt. Tuy nhiên, nó hoạt động, ít nhất là đối với tôi; Tôi không cần một câu chuyện hoàn hảo, chỉ cần một câu chuyện chân thành, và điều này, được hỗ trợ bởi những đoạn văn bản bùng nổ trong nội dung bên lề và các đoạn cắt cảnh giữa các chương, và trong khi chúng ta vẫn chưa biết người dân của Nhật Bản mới này nói chung, chúng ta thấy những khía cạnh của nó, những mặt đặt nó vào bối cảnh và đưa ra lý do cho cuộc chiến. Lý do cho những vụ nổ mát mẻ trở nên mát mẻ.
Denshattack!, nói một cách dễ hiểu, là sự xúc động ở mọi cấp độ. Nó không chỉ là khái niệm thú vị, nhiều hơn là những điểm tham quan gọn gàng, hơn cả những thủ thuật chặt chẽ và những cú nhảy thất bại; Đó là một tổng thể không bao giờ ngừng cho đi, ngay cả sau 9 đến 10 giờ mà bạn có thể đã xem tất cả các giai đoạn, bởi vì lý do để quay lại với nó là vô tận. Cảm giác không bao giờ biến mất cho dù bạn có thành thạo nó đến đâu, tình yêu mà nó xử lý để cả denshattack như một hình thức thể hiện bản thân trong vũ trụ và tiềm năng cơ học được nhận ra mà nó mang lại. Theo những cách trừu tượng và cụ thể nhất, đó là một lớp cảm giác trò chơi bậc thầy, cho cảm giác trò chơi IS này. Đây là Denshattack!
Gamereactor Việt Nam