Gamereactor

Gamereactor
Bài đánh giá
Duskfade

Duskfade

Weird Beluga lấy cảm hứng từ những huyền thoại của thời kỳ hoàng kim của thể loại platform trong cuộc phiêu lưu đầy sức hút và ấn tượng này.

Chúng ta đã thấy một vài studio trong những năm gần đây thử sức với những gì Weird Beluga đã làm với Duskfade, mô phỏng cảm giác của các game hành động platform cổ điển để tạo ra những trò chơi như những viên ngọc thất lạc từ những thời đại xa xôi. A Hat in Time lấy cảm hứng từ các tựa game collectathon kinh điển cuối thập niên 90 như Super Mario 64 và Spyro; Yooka-Laylee là người kế thừa tinh thần gần nhất của Banjo-Kazooie; và mặc dù tôi đã thấy những so sánh của Duskfade với mọi thứ từ Ratchet & Clank đến Kingdom Hearts, tôi nghĩ nó đủ để tạo nên bản sắc riêng, vừa có lợi vừa đôi khi gây bất lợi.

Nói vậy, Zirian không thể chịu ảnh hưởng rõ ràng hơn từ Sora. Từ ngoại hình đến các hoạt ảnh, đôi khi tôi cảm thấy như đang chơi một bản mod cho Kingdom Hearts 3. Tôi lo rằng Duskfade sẽ dựa quá nhiều vào những ảnh hưởng này, nhưng thực ra tôi thấy Zirian là một nhân vật chính cực kỳ duyên dáng theo cách riêng của anh ấy. Cùng với một con chim cúc cu cơ khí, hai người lên đường cứu chị gái của Zirian khỏi tháp đồng hồ khổng lồ, xuất hiện giữa Tick Town, nhấn chìm thành phố trong bóng tối vĩnh cửu.

Tôi sẽ giữ bài đánh giá không tiết lộ nội dung, nhưng thật lòng mà nói thì không khó để đoán được câu chuyện của Duskfade sẽ đi về đâu khi bạn đã đọc được một, hai tiếng. Trò chơi xây dựng đến một cú twist mà nó nghĩ sẽ là một cú twist lớn, nhưng tôi không thấy phiền vì nó quá đơn giản vì tất cả đều rất duyên dáng và chân thành. Zirian và Cuckoo là một cặp đôi dễ mến, và việc chứng kiến mối quan hệ của họ phát triển trong suốt cuộc phiêu lưu đã đủ để tôi hài lòng với khía cạnh cốt truyện của trò chơi.

Những điểm tương đồng với Kingdom Hearts đã đề cập ở trên thể hiện rõ nhất trong các trận chiến, với hệ thống chiến đấu của trò chơi giống như phiên bản bị giảm nhẹ so với những gì thấy trong các cuộc phiêu lưu của Sora. Mọi thứ bắt đầu khá đơn giản và khá thú vị, nhưng tôi nhận thấy ở các khu vực sau, chiến đấu trở nên điên cuồng với quá nhiều kẻ thù trong phòng cùng lúc khiến bạn không thể theo dõi được chuyện gì đang xảy ra. Trò chơi có cửa hàng nâng cấp, nơi bạn có thể mở khóa một vài chiêu thức và đòn tấn công mới để giúp mọi thứ dễ kiểm soát hơn, nhưng chiến thuật trong các trận chiến thường chủ yếu là né tránh, tấn công khi có thể, và cố gắng dụ kẻ thù ra khỏi đám đông để hạ gục từng người một.

Tôi thấy chiến đấu nổi bật hơn nhiều trong các trận đánh trùm, với mỗi khu vực trong bốn khu vực đều có hai trùm. Chúng làm rất tốt việc tích hợp các kỹ năng mới bạn đã mở khóa, kiểm tra kỹ năng chiến đấu hoặc kỹ năng đi cảnh trong môi trường kiểm soát hơn, nơi mọi thứ cảm thấy công bằng hơn. Trận trùm cuối đặc biệt khiến tôi choáng ngợp vì đây là khoảnh khắc mạnh nhất của game, với một cuộc chạm trán thực sự đầy thử thách. Các đòn tấn công được báo trước rõ ràng nhưng đủ tinh tế để khiến tôi luôn cảnh giác, nên dù có những điểm không hài lòng với hệ thống chiến đấu tổng thể, tôi vẫn rất hài lòng với những gì chiến dịch kéo dài mười giờ đã xây dựng được.

Vì vậy, các trận chiến khá hỗn hợp, nhưng trọng tâm của trò chơi nằm ở thế mạnh thực sự: đi cảnh và khám phá. Chuyển động của Zirian hơi nhẹ nhàng và cần thời gian làm quen, nhưng trò chơi làm tốt việc giúp bạn làm quen trước khi tăng độ khó. Các công cụ mới được giới thiệu — như móc câu cho phép bạn lướt qua các gờ đá — cũng như các kỹ năng mài lan can khiến tôi nhớ ngay đến những nỗ lực 3D đầu tiên của một chú nhím xanh nhất định. Nhưng cơ chế này lại gần giống với biến thể của Sonic Lost World gần đây hơn, tập trung vào những cú nhảy chính xác và nhấn công tắc để mở đường: một phong cách phù hợp hơn với khẩu vị của Duskfade.

Khắp mỗi thế giới, bạn sẽ tìm thấy một loạt các khu vực bí mật rẽ ra khỏi lối mòn với các vật phẩm thu thập để tìm và mở khóa. Những điều khiển nhẹ nhàng mà tôi đã đề cập trước đó rất phù hợp với các thử thách đi cảnh bổ sung này, với chuyển động của Zirian có cảm giác nhịp độ tốt, cho phép bạn tìm ra những giải pháp tưởng chừng không mong muốn để tiếp cận các vật phẩm đó, tạo thêm một lớp tự do cho cách bạn tiếp cận lối chơi. Dù cảm giác như đã khám phá từng ngóc ngách của bốn thế giới trong game, tôi chỉ hoàn thành với tỷ lệ hoàn thành 63% vào cuối cuộc phiêu lưu, cho thấy có rất nhiều điều để khám phá trong các môi trường rộng lớn của Duskfade.

Việc di chuyển được thổi hồn vào những hình ảnh đôi khi khiến người ta phải nghẹt thở. Đồ họa phong cách giả tưởng rực rỡ của trò chơi hòa quyện tuyệt đẹp thế giới kỳ ảo của Tearfeld và bóng tối bao trùm nó, đóng vai trò như một hình thức kể chuyện môi trường xuất sắc, thể hiện thiệt hại mà Tháp Đồng Hồ đã gây ra cho thế giới. Bloom đôi khi hơi cao quá, đặc biệt ở các khu vực dung nham xuất hiện ở khu vực đầu tiên của game, nhưng đây chỉ là một vài khoảnh khắc yếu mà tôi không muốn làm giảm đi vẻ đẹp tuyệt đẹp của Duskfade.

Mặc dù Duskfade chắc chắn gợi nhớ đến những trò chơi hành động platformer đầu những năm 2000 đã định hình tuổi thơ của tôi và nhiều người khác, nó vẫn làm rất tốt việc hòa nhập với một số trò chơi mạnh mẽ nhất trong thể loại mà chúng ta đã thấy trong những năm gần đây, với chuyển động mượt mà và môi trường tuyệt đẹp để khám phá. Có thể không phải lúc nào cũng hoàn hảo khi tiếp đất, nhưng trúng nhiều hơn là trượt. Nếu bạn đang tìm một game platformer 3D mới để chơi, trò chơi này sẽ thỏa mãn nhu cầu của bạn.

07 Gamereactor Việt Nam
7 / 10
+
Phong cách hình ảnh tuyệt đẹp. Trải nghiệm đi cảnh và khám phá hấp dẫn. Những trận đánh trùm hấp dẫn. Cặp đôi đáng yêu là trung tâm của câu chuyện.
-
Hệ thống chiến đấu còn thiếu một chút. Chuyển động hơi nhẹ nhàng. Cốt truyện thì dễ đoán và hiển nhiên.