Gamereactor

Gamereactor
Bài đánh giá
Fading Echo

Fading Echo

Game nhập vai hành động/phiêu lưu của Emetria and New Tales là một trải nghiệm thú vị, sôi động, gợi nhớ lại những niềm vui đơn giản của trò chơi ngày xưa.

Ra đời từ nhà phát triển Emetria và nhà phát hành New Tales, với các nhân viên bao gồm các cựu chiến binh của Ubisoft, các nhà phát triển Arkane và những người đã dành nhiều thập kỷ làm việc trong không gian trò chơi điện tử, Fading Echo ban đầu được tưởng tượng là một TTRPG. Ý tưởng đó đã bị loại bỏ, nhưng thế giới đã được giữ lại và chuyển đổi thành một game nhập vai hành động / phiêu lưu một người chơi, nơi chúng tôi vào vai một anh hùng trẻ tuổi dũng cảm, người có thể biến thành nước theo ý muốn.

Trong một thế giới sắp bị vượt qua bởi chất bí ẩn, thù địch chỉ được gọi là Nghịch lý, anh hùng của chúng ta Người ta phải lấy lại ether từ các thế giới hoặc Mảnh vỡ khác, và đưa chúng trở lại Pháo đài (về cơ bản là căn cứ/trung tâm nhà của bạn) để loại bỏ tham nhũng và cứu ngôi nhà sa mạc của họ. Thế giới của Corel rải rác với những kẻ thù nguyên tố, và anh hùng của chúng ta tìm thấy những đồng minh có khả năng và không chắc chắn trong một dàn nhân vật phụ nhỏ nhưng đầy sao.

Tôi thấy gần như kỳ lạ khi Fading Echo có nhãn RPG được đính kèm trong mô tả của trò chơi. Có lẽ chỉ là một ký ức về nguồn gốc TTRPG của nó, một Fading Echo, nếu bạn muốn, nhưng một điều có thể khiến người chơi mong đợi điều gì đó mà họ sẽ không nhận được khi khởi động trò chơi. Ngoài cây kỹ năng, bạn sẽ không tìm thấy nhiều nhập vai trong trò chơi này. Câu chuyện là tuyến tính, thế giới có thể khám phá được nhưng không mở, và bạn sẽ không xác định được nhân vật của One cho dù bạn làm gì. Fading Echo là một trò chơi phiêu lưu hơn nhiều, đôi khi thậm chí có thể chính xác hơn là một platformer giải đố, nhưng ngay cả khi nó không phải là một game nhập vai theo cách mà hầu hết mọi người mong đợi, nó vẫn là một trải nghiệm rất thú vị và là một trò chơi phiêu lưu siêu mạnh.

Chiến đấu diễn ra nhanh chóng và chặt chẽ. Nó không quá trừng phạt, nhưng nó cũng không nhạt nhẽo đến tê liệt. Các loại kẻ thù bắt đầu với những đốm màu vụng về rất đơn giản, và sau đó tiến hóa thành những con khủng long quá háo hức muốn húc đầu bạn, xúc tu gắn vào đầu khoan, cyclops phù hợp, v.v. Có một lớp chiến đấu bổ sung được thêm vào các yếu tố được trao cho kẻ thù và sức mạnh mà Người ta có thể sử dụng. Mỗi nguyên tố cung cấp hiệu ứng trạng thái riêng: quá nhiều nước và kẻ thù trở nên rắn chắc, bị giết ngay lập tức bởi một vài đòn đánh. Quá nhiều lửa, chúng sẽ cháy. Quá nhiều axit, chúng sẽ bị suy yếu. Bạn cũng có thể kết hợp những thứ này. Ví dụ, axit và lửa làm choáng váng kẻ thù và gây sát thương lớn thông qua một vụ nổ. Ngược lại, những hiệu ứng trạng thái này (nước thanh) cũng có thể ảnh hưởng đến bạn. Đây không phải là hệ thống chiến đấu phức tạp nhất và ở độ khó dễ hơn, bạn có thể chỉ cần tấn công và né tránh thỏa thích, nhưng vòng lặp cốt lõi luôn thú vị và thỏa mãn, với nhiều cơ chế và kẻ thù hơn được ném vào ngay khi bạn nghĩ rằng mình đã tìm ra combo nguyên tố hoàn hảo.

Điều này cũng đúng với việc khám phá môi trường và câu đố. Khi bạn không chiến đấu với kẻ thù trong Fading Echo, bạn đang tìm cách vượt qua cánh cửa hoặc mang theo một lăng kính sẽ cung cấp năng lượng cho một cơ chế từ bên này sang bên kia của căn phòng. Một lần nữa, mỗi yếu tố bạn có thể hấp thụ ở dạng nước của mình sẽ rất hữu ích và mặc dù không có câu đố nào khó đến khó chịu, nhưng tất cả chúng đều bổ ích. Fading Echo cũng không bao giờ đi theo con đường Thần Chiến tranh. Không ai cho bạn biết giải pháp cho một khu vực mà bạn đã mắc kẹt trong vài phút. Trò chơi cho bạn biết rất ít về cơ chế của nó và cách sử dụng chúng. Thay vào đó, bạn tự mình tìm ra tất cả những điều đó, được cung cấp gần như tất cả các công cụ bạn cần ngay từ đầu. Nó dẫn đến sự hài lòng của người chơi nhiều hơn, ngay cả khi bạn không giải được những câu đố hóc búa nhất mà bạn từng thấy.

Fading Echo có một thế giới trò chơi cực kỳ thú vị, phần lớn là do hình ảnh sống động của các vương quốc bị rạn nứt và các quần xã sinh vật khác nhau mà chúng ta khám phá trong cuộc phiêu lưu của One. Có một cách sử dụng màu sắc tuyệt vời trong hình ảnh của trò chơi. Màu sắc của các yếu tố khác nhau, môi trường, tất cả chúng đều thực sự nổi bật, mang lại cho bạn cảm giác bạn vừa đeo một chiếc kính màu hồng và lần đầu tiên thưởng thức một trò chơi từ thời thơ ấu của bạn một lần đầu tiên. Tôi đặc biệt thích giao diện của One khi bạn bước vào các vương quốc khác nhau, vì có vẻ ngoài màu hồng neon mà tôi gần như ước là một lựa chọn để giữ trong suốt trò chơi. Về mặt phong cách, Fading Echo là độc đáo và được chế tác tốt, ngay cả khi một số yếu tố như phần giới thiệu kẻ thù theo phong cách Borderlands cảm thấy hơi lỗi thời ngày nay. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh theo phong cách truyện tranh là một cách tuyệt vời để làm việc với ngân sách nhỏ hơn và thiết kế nhân vật thường hấp dẫn ngay lập tức.

Fading Echo là một trò chơi có rất nhiều phần tuyệt vời, nhưng thật không may cho tôi, tôi cảm thấy nó bỏ lỡ chủ đề trung tâm kéo rất nhiều trò chơi tương tự lại với nhau, vì nó phần lớn không khiến bạn tham gia vào câu chuyện của nó. Fading Echo có tất cả các phần của một câu chuyện thú vị và bạn có thể thấy Emetria đang hướng tới điều gì. Đó là một phần câu chuyện về tuổi mới lớn, một phần là bộ phim gia đình. Một người phụ thuộc vào mẹ của họ để sinh tồn, nhưng khi họ có được sức mạnh nước của mình, họ đột nhiên phải trở thành người mà cả thế giới đang dựa vào. Vấn đề là rất nhiều chủ đề, ý tưởng và động lực nhân vật cốt lõi này không được xác định tốt. Có một cảm giác mơ hồ gây khó khăn cho câu chuyện của Fading Echo, có nghĩa là khi bạn đến cuối trò chơi và tìm thấy đỉnh cao cảm xúc, chúng cũng không đánh mạnh như tôi muốn. Khá khó để giải thích nếu không tự mình trải nghiệm câu chuyện, nhưng có cảm giác như tại một thời điểm nào đó, nhóm nên lùi lại một bước lớn và nhấn mạnh các yếu tố con người, có liên quan của câu chuyện, vì phần lớn cuộc đối thoại giữa một vài đoạn cắt cảnh mà bạn nhận được tập trung vào bối cảnh trước.

Đây là một loại trò chơi đầu tiên trên thế giới, theo cốt truyện, với rất nhiều từ bịa đặt được ném vào bạn quan trọng đối với các nhân vật hơn là đối với người chơi. Vấn đề ở đó là chúng ta sẽ quan tâm đến các mảnh vỡ, ether, pháo đài và bất cứ điều gì khác nếu chúng ta đã xác định được lý do tại sao toàn bộ cuộc phiêu lưu này lại quan trọng đối với Một. Tất cả những gì chúng ta thực sự thấy về thế giới của họ là một sa mạc và một đống đổ nát, mà không có nhiều thứ khác được chứng minh là đáng để giữ xung quanh. Nó hơi giống như nếu God of War năm 2018 chỉ nói về việc cứu Midgard, và không bận tâm đến mối quan hệ giữa cha và con trai. Không có ai khác ở Midgard mà bạn thấy trong trò chơi đó, vì vậy thế giới giống như một thế giới để khám phá hơn là một thế giới để tiết kiệm. Bối cảnh Corel của Fading Echo cũng tạo ra cảm giác tương tự. Dàn diễn viên, bao gồm các ứng cử viên lồng tiếng nặng ký như Samantha Béart, Laura Bailey, Matt Mercer và Liam O'Brien, đã cố gắng hết sức để giúp bạn đầu tư, nhưng các chi tiết cụ thể của câu chuyện không đủ để giữ cho bạn gắn bó với nó.

Bỏ qua những lời phàn nàn về câu chuyện dài dòng và thiếu các yếu tố RPG, Fading Echo là một cuộc phiêu lưu thú vị, nhịp độ nhanh, sử dụng cơ chế cốt lõi của nó một cách đáng kinh ngạc. Chiến đấu của nó thỏa mãn mà không cần dựa vào việc tăng độ khó thông qua các thanh máu khổng lồ và bầy kẻ thù. Các câu đố của nó luôn là một cái cớ tuyệt vời để thể hiện cơ chế nguyên tố của nó và thế giới là một thế giới mà tôi sẵn sàng khám phá với thời gian gấp đôi thời gian tôi tung ra các khoản tín dụng. Một trò chơi tập trung nhiều hơn vào việc trở thành phiên bản tốt nhất của chính nó hơn là thu hút bạn bằng các thể loại ồn ào ngày nay, Fading Echo rất đáng để bạn dành thời gian.

07 Gamereactor Việt Nam
7 / 10
+
Thế giới sôi động, các câu đố và chiến đấu nguyên tố tuyệt vời, dàn diễn viên toàn sao, biến thành chất lỏng là một cơ chế tuyệt vời
-
Câu chuyện mơ hồ, thiếu yếu tố RPG