Firefighting Simulator: Ignite
Patrik đã đảm nhận vai trò lính cứu hỏa và dập tắt đám cháy trong phần tiếp theo này và có nhiều suy nghĩ về nỗ lực mô phỏng cuộc sống hàng ngày của đội cứu hỏa...
Có lẽ không thường xuyên bạn bắt gặp một trình mô phỏng về việc trở thành một lính cứu hỏa. Tuy nhiên, nó tồn tại giống như một số người khác về việc trở thành một sĩ quan cảnh sát hoặc tài xế xe cứu thương. Tôi sẽ hoàn toàn thành thật rằng ngay cả tôi cũng hiếm khi đến mô phỏng chữa cháy trong công việc của mình cho Gamereactor. Tôi cũng không có nền tảng là một lính cứu hỏa, tuy nhiên, hy vọng tôi vẫn có thể chỉ ra những điểm mạnh và hạn chế của tựa game. Đây là phần tiếp theo của Firefighting Simulator: Squad và giống như người tiền nhiệm của nó, đây là một mô phỏng nhẹ nhàng hơn về việc dập tắt đám cháy với những người bạn đồng hành tốt.
Đối với người mới bắt đầu, cần phải nói rằng thực hiện nhiệm vụ đầu tiên của bạn khá nhập vai. Những con dế đang gầm rú, bạn được chào đón bởi một ngôi nhà đang cháy và ngay lập tức làm theo hướng dẫn, bạn phải giải cứu một người và dập tắt đám cháy. Bạn cũng có ba lính cứu hỏa khác để giúp bạn, được điều khiển bởi máy tính hoặc bởi bạn bè qua internet. Do đó, nó là một trò chơi hợp tác theo phong cách Sea of Thieves hoặc Super Market Simulator. Mọi người đều có thể làm mọi thứ, nhưng khi bạn phối hợp nỗ lực của mình thì mọi thứ diễn ra suôn sẻ.

Tạo lính cứu hỏa của bạn là một quá trình khá đơn giản với một vài tùy chọn. Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ và kiếm được huy chương, bạn sẽ mở khóa nhiều bộ quần áo và mũ hơn.
Tôi phát hiện ra khá nhanh rằng bình thường khá dễ dàng ngay cả với những người chơi được điều khiển bằng máy tính. Đây không phải là một lời chỉ trích về thiết lập vì có thể nâng mức độ khó lên thêm một bước. Trong chế độ chơi đó, không ai được phép chết và nó có thể trở nên rất khó khăn trong những nhiệm vụ cuối cùng. Ý kiến của tôi là nó thiếu một tùy chọn mà tôi có thể tự tùy chỉnh. Hiện tại không có nền tảng trung gian nào tạo ra vấn đề nếu nó quá dễ hoặc quá khó. Một khía cạnh khác của mức độ khó là mọi thứ đều được tính thời gian và bạn hoàn thành mỗi nhiệm vụ càng nhanh và hiệu quả thì bạn càng có nhiều khả năng nhận được huy chương đồng, bạc hoặc vàng. Những thứ này mở khóa trang phục, xe cứu hỏa mới và hơn thế nữa. Khái niệm này hoạt động khá tốt, mặc dù vật liệu được mở khóa có phần hạn chế. Bạn cũng có thể được đánh giá là đi đến đám cháy trong thời gian nhanh nhất có thể. Nếu bạn không thích lái xe đến các nhiệm vụ, điều này có thể được bỏ qua. Nhược điểm là bạn bỏ lỡ cơ hội mở khóa một số thứ.
Có cả nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ chính, chúng được chọn trên bản đồ trong trạm cứu hỏa và có thể hoàn thành bất cứ khi nào bạn muốn. Vì vậy, không cần vội vàng trước khi bạn kích hoạt nhiệm vụ. Khi bạn đã chấp nhận nhiệm vụ và có mặt tại chỗ, bạn có thiết bị có thể thu thập trực tiếp từ xe cứu hỏa. Một số trong số này được mô phỏng, ví dụ như bạn có thể vặn vòi chữa cháy, lấy rìu hoặc cưa và có thể là xà beng. Bạn cũng có thể chọn giữa nước thường hoặc bọt tùy thuộc vào đám cháy và bạn luôn cần sử dụng các công cụ phù hợp theo đúng cách. Khi công việc hoàn thành, chỉ cần vào xe cứu hỏa và tất cả các vòi, thiết bị và những thứ khác dịch chuyển tức thời trở lại xe cứu hỏa một cách kỳ diệu. Tôi cảm thấy rằng mặc dù tiết kiệm thời gian khi không phải nhặt thiết bị, nhưng cảm giác hơi ngớ ngẩn khi không mô phỏng khía cạnh này. Đó là vấn đề lớn của tôi với tựa game, nó muốn vừa là một trình mô phỏng vừa là một cái gì đó nhẹ nhàng hơn cùng một lúc.

Chế độ đào tạo thực sự ném bạn thẳng vào lửa.
Khi nói đến mô phỏng, rõ ràng là một số thứ được ưu tiên hơn những thứ khác. Một khía cạnh như vậy là quyết định bạn được đề nghị lựa chọn đi ra ngoài đốt lửa hay bỏ qua trình tự đó. Bạn cũng có thể chọn xem bạn muốn quay lại trạm cứu hỏa sau khi hoàn thành nhiệm vụ hay dịch chuyển tức thời trực tiếp đến đó. Bạn có thể chọn thực hiện một số khía cạnh của mô phỏng, nhưng không phải tất cả các khía cạnh của chú thích. Tuy nhiên, cần phải nói rằng tôi vừa hiểu vừa thích cách thiết lập, có các lựa chọn cho phép bạn chọn trải nghiệm của mình sẽ như thế nào. Nếu có bất cứ điều gì, quyền tự do lựa chọn là bản chất của mô phỏng. Đồng thời, bạn không ngủ, chờ báo thức hoặc mặc đồ đạc. Bạn chọn khi bạn đi thực hiện các nhiệm vụ và khi đó bạn đã mặc tất cả các thiết bị. Bạn không bao giờ phải sử dụng cột lửa như một dạng cơ chế trò chơi, điều này thật đáng thất vọng. Tôi mong đợi một chút mô phỏng khi tiêu đề có từ giả lập trong tên.
Rõ ràng là các nhà phát triển đã cố gắng tạo ra một trải nghiệm đáng nhớ. Khói bao phủ mặt nạ phòng độc, đám cháy lan rộng, mái nhà sụp đổ và dân thường yêu cầu giúp đỡ. Mặc dù studio được biết đến với việc phát triển Construction Simulator, nhưng đây là một nghề thú vị, hiếm khi được thể hiện trên phương tiện. Tôi ấn tượng bởi sự độc lập của những người bạn đồng hành do máy tính điều khiển của bạn. Họ làm những gì bạn không làm và bạn có thể thiết lập hành vi của họ, hoặc ra lệnh cho lính cứu hỏa xung quanh như thể bạn đang chơi Rainbow Six. Thật không may, đôi khi họ có thể gặp khó khăn và không thực hiện được hướng dẫn trực tiếp của bạn, đồng thời họ sẽ tuyệt vời nếu họ có thể đi xung quanh và chạy cuộc đua của riêng mình. Cuối cùng tôi đã làm điều mà lính cứu hỏa điều khiển bằng máy tính của tôi không làm.

Giải cứu thường dân là điều bắt buộc nếu bạn muốn đạt điểm cao cho công việc của mình. Bạn cũng phải dập lửa, có nghĩa là bạn nên có nhiều hơn một lính cứu hỏa trong mỗi nhiệm vụ.
Khi mọi thứ suôn sẻ, bạn không quan tâm đến hình ảnh động khá đáng thất vọng, khoảng cách tải ngắn của các đối tượng và đồ họa cũ. Thật không may, rõ ràng đây không phải là một sản phẩm kinh phí cao. Nó trông không tuyệt vời và không phải lúc nào cũng trôi chảy tốt. Thiếu hoạt hình và lồng tiếng để lại rất nhiều điều mong muốn. Âm thanh có thể chấp nhận được với áp suất tốt và các hiệu ứng âm thanh chấp nhận được khác. Âm nhạc hoàn toàn ổn và thực hiện công việc của nó là cố gắng tạo ra cảm giác căng thẳng và thiếu thời gian. Đây là một chút đáng tiếc vì với ngân sách phù hợp, âm nhạc và cả các cuộc gọi báo động có thể hấp dẫn và hấp dẫn hơn đáng kể, các tình huống có thể thậm chí còn sống động hơn, với hình ảnh động tốt hơn và thường dân cố gắng sống sót sau địa ngục đang cháy.
Thay vào đó, những gì chúng ta nhận được là một cái gì đó tương tự như Police Simulator: Patrol Officers. Nó cung cấp rất nhiều "giật", nhưng về cơ bản là một trò chơi khá thú vị. Thật không may, những sai sót ăn mòn trải nghiệm tổng thể và những gì có thể là một mô phỏng tuyệt vời về việc dập tắt đám cháy thay vào đó lại đưa ra những vấn đề kéo tôi ra khỏi trải nghiệm hết lần này đến lần khác. Điều này là do tất cả các thiếu sót kỹ thuật và thiếu kịch tính hấp dẫn. Không có sự sống trên hiện trường, không có người phản ứng, không có phóng viên ở xa hoặc những người cố gắng ra khỏi các tòa nhà. Tuy nhiên, những người không bất tỉnh có thể được dẫn đến nơi an toàn chỉ bằng một nút bấm và họ luôn tuân theo hướng dẫn. Dù tốt hay xấu, họ là robot hơn con người. Thành thật mà nói, bạn có thể không muốn đuổi theo những người la hét trong hoảng loạn. Đồng thời, những quyền tự do và hạn chế này là một vấn đề nếu bạn định gọi nó là trình mô phỏng. Mặc dù tiêu đề mô phỏng lửa, khói, hư hỏng, trang bị ô tô và những thứ tốt khác, nhưng sự chăm sóc tương tự vẫn thiếu ở các bộ phận khác của sản phẩm.

Không có trạm cứu hỏa nào hoàn chỉnh nếu không có một trong những thứ này.
Không chê tựa game quá nhiều, tôi thích dập lửa, phá cửa, chở người đến nhân viên y tế và chọn thiết bị phù hợp. Tôi đánh giá cao mức độ tích cực của các đồng minh do máy tính điều khiển và thật thú vị khi hợp tác với những người chơi là con người. Nó cung cấp một cách tiếp cận máy móc hơn và kịch tính của con người đã lùi lại một bước. Tôi nhận ra rằng chi phí có thể quá cao và yêu cầu quá lớn đối với công cụ trò chơi đã chọn. Đồng thời, tôi muốn thấy một cuộc phiêu lưu như vậy. Mặc dù điều này được tài trợ một phần bởi Bộ Khoa học, Công nghệ và Vũ trụ Liên bang Đức, nhưng đây không phải là một dự án kinh phí cao. Hãy tưởng tượng Rockstar xây dựng một trò chơi như vậy theo bước chân của một kẻ đốt phá, cố gắng dập tắt đám cháy lan qua các tòa nhà với ngày càng nhiều nhân viên cứu hộ đến hiện trường. Đồng thời, nó có lẽ đã mất đi những gì làm cho trải nghiệm này trở nên thú vị.
Nếu bạn có một máy tính có khả năng hợp lý, điều này sẽ hoạt động bất chấp một số vấn đề về tối ưu hóa, lỗi và những thứ tương tự. Nếu bạn có thể chấp nhận sự thiếu hụt một thế giới sống động và năng động với lồng tiếng hạn chế và cách tiếp cận máy móc hơn, điều này là tốt. Sự lan rộng của lửa và số lượng dân thường rất dễ theo dõi thông qua một đồng hồ. Có một số sự đa dạng trong các nhiệm vụ chính và các tòa nhà khác nhau về kích thước và độ phức tạp. Bất chấp những sai sót, tôi đã rất vui với tiêu đề này. Nó là sự kết hợp giữa arcade và mô phỏng cùng với chế độ hợp tác của nó. Tất cả sự tập trung là nhiệm vụ của lính cứu hỏa, trừ việc điền vào nhiều biểu mẫu và ngồi trong các cuộc họp. Firefighting Simulator: Ignite là một nỗ lực tốt trong việc mô phỏng công việc của lính cứu hỏa khi xảy ra tai nạn và hỏa hoạn. Tuy nhiên, nó không hoàn toàn tốt trong việc mô phỏng thế giới bên ngoài, phản ứng của con người và phần còn lại của cuộc sống hàng ngày của lính cứu hỏa.

Khi bạn đã chọn nhiệm vụ của mình, bạn cần nhanh chóng nhảy vào xe cứu hỏa và đến đám cháy. Khi đó, bạn sẽ cần mở gói thiết bị của mình và bắt đầu làm việc để kiểm soát tình hình.

Bạn có thể chơi ở góc nhìn thứ nhất hoặc, nếu muốn, ở góc nhìn thứ ba. Tùy thuộc vào tình huống, đôi khi có thể hữu ích khi chuyển đổi. Ví dụ: đỗ xe ở góc nhìn thứ ba dễ dàng hơn ở chế độ góc nhìn thứ nhất.
Gamereactor Việt Nam