Gothic Remake
Cần có sự kiên nhẫn, nhưng nó có thể đáng để nỗ lực.
Nhiều năm trước, tôi đã tìm kiếm một trò chơi nhập vai theo phong cách The Elder Scrolls IV: Oblivion, nhưng đương nhiên không có nhiều game nhập vai thế giới mở lớn để lựa chọn vào thời điểm đó như bây giờ. Thông qua nhiều tạp chí khác nhau và internet có phần thô sơ hơn, tôi bắt gặp Gothic 3, mà tôi đã đặt hàng qua đường bưu điện. Hồi đó, bạn không thể ghé xuống cửa hàng và chọn một trò chơi trong một phần tư giờ, vì vậy tôi phải đợi vài ngày để nó đến, và khi bưu kiện cuối cùng cũng hạ cánh, tôi tự nhiên hoàn toàn xôn xao trước viễn cảnh trải nghiệm bộ truyện bí ẩn mà tôi chưa từng nghe nói đến trước đây.
Tôi đưa Gothic 3 vào ổ đĩa CD-ROM của mình và được giới thiệu với một thế giới đầy con người, Orc và một lượng lớn Euro-jank. Hệ thống chiến đấu rườm rà, hình ảnh động cứng nhắc và toàn bộ cảm giác giống như một trò chơi với rất nhiều ý tưởng hay không phải lúc nào cũng được thực hiện khá thanh lịch. Vâng, nếu bạn chưa nhận ra nó, đây là một cú đâm, chứ không phải là một cú đâm tinh tế.

Sau đó, khi tôi nhận được Gothic Remake để xem xét, tôi nghĩ rằng tôi có thể thử loạt phim một lần nữa. Có lẽ đồ họa hiện đại, điều khiển dễ tiếp cận hơn và khoảng 25 năm phát triển công nghệ bổ sung chính xác là những gì cần thiết trước khi cuối cùng tôi có thể bước vào vũ trụ đúng cách?
Trò chơi bắt đầu với nhân vật chính, người được gọi đơn giản là 'anh hùng vô danh', bị kết án và ném vào thuộc địa khai thác bên dưới hàng rào ma thuật khổng lồ cắt đứt mọi người bên trong với phần còn lại của thế giới. Anh ta đã được giao nhiệm vụ chuyển một lá thư cho ai đó trong thuộc địa, nhưng sau một chuyến bay khá dài xuyên qua hàng rào, anh ta gần như ngay lập tức bị tấn công và cướp tất cả đồ đạc của mình. Đó là một cách rất hiệu quả để cho người chơi biết họ đang đứng ở đâu trong hệ thống phân cấp. Bạn không là gì cả, không sở hữu gì và hầu như không thể làm gì cả.

May mắn thay, Diego đến giải cứu và nhanh chóng giải thích cách cuộc sống hoạt động bên trong thuộc địa. Có ba phe khác nhau: trại cũ, trại mới và cộng đồng tôn giáo hơn trong đầm lầy, và nếu bạn muốn sống sót, bạn nên tìm ra người bạn muốn làm việc cùng. Diego cũng nói rất rõ rằng bạn nên bám vào những con đường và tránh thò mũi quá xa theo bất kỳ hướng nào, bởi vì hầu hết mọi thứ bên ngoài trại đều có thể giết chết bạn. Nó không chỉ là một cảnh báo kịch tính nhỏ mà các trò chơi thường đưa ra, trước khi bạn hạ gục ba mươi kẻ thù năm phút sau đó. Diego có nghĩa là từng từ.
Tôi hiếm khi trải nghiệm một trò chơi mà bạn nên lắng nghe cẩn thận người mà bạn gặp ngay từ đầu. Sói, chuột khổng lồ và thằn lằn kỳ lạ có thể xé nát bạn thành từng mảnh chỉ bằng một vài đòn tấn công và một số kẻ thù hầu như không cần phải nhìn bạn khó chịu trước khi bạn nằm chết trên mặt đất. Bạn không có vũ khí thích hợp, không có áo giáp và thậm chí không có bản đồ thuộc địa. Khi tôi đến trại cũ, tôi phát hiện ra rằng một bản đồ có giá là cốm quặng, đó là đơn vị tiền tệ của trò chơi, nhưng tại thời điểm đó tôi thậm chí không đủ khả năng mua bất cứ thứ gì giống như một mảnh giấy da gấp. Không giống như hầu hết các trò chơi nhập vai hiện đại, bạn không nhận được bản đồ miễn phí, la bàn ma thuật cũng như một mũi tên GPS nhỏ để hướng dẫn bạn bằng tay. Gothic Remake mong đợi bạn tìm đường bằng cách sử dụng đường xá, tòa nhà và cảnh quan, hoặc trả tiền để thoát khỏi vấn đề khi bạn đã kiếm được những viên cần thiết.
Điều đó nghe có vẻ giống như một lời phàn nàn, và ban đầu chắc chắn đó là cách tôi trải nghiệm nó, nhưng nó cũng là một phần rất trung tâm trong triết lý của Gothic Remake. Bạn bắt đầu từ dưới cùng và phải làm việc theo cách của bạn trong hệ thống phân cấp. Nếu bạn muốn vào lâu đài ở trung tâm của trại cũ và chuyển thư của mình cho các pháp sư cứu hỏa, bạn không thể chỉ đi đến người bảo vệ và giải thích rằng bạn là nhân vật chính. Trước tiên, bạn phải chứng minh giá trị của mình bằng cách giúp đỡ mọi người trong trại, tạo kết nối và tìm đúng người để nói lời tốt cho bạn.

Nghe có vẻ hay, và nó là - đôi khi. Nhưng trong vài giờ đầu tiên, tôi cảm thấy mình thiếu một chút quyền tự quyết, nghĩa là, một động lực bao trùm lớn hơn để giải quyết tất cả những nhiệm vụ nhỏ nhặt này. Tôi biết rõ rằng tôi phải gửi thư và lý tưởng nhất là tìm cách thoát khỏi thuộc địa, nhưng phải mất một thời gian dài trước khi tôi cảm thấy rằng trò chơi đã cho tôi một câu chuyện thực sự để bám vào. Nó có thể được thực hiện với một chút gia vị rắc lên cấu trúc nhiệm vụ khá tiêu chuẩn, để nhiều việc vặt nhỏ cảm thấy được kết nối với một thứ gì đó lớn hơn. Sự kết hợp giữa một câu chuyện chính vẫn còn ẩn giấu và một thế giới mà hầu như bất cứ thứ gì cũng có thể giết chết bạn khiến phần đầu cảm thấy khá hạn chế và đôi khi hết sức bực bội.
Mặt khác, bạn được thưởng nếu bạn có đủ kiên nhẫn để có 10 hoặc 15 giờ tham gia Gothic 1 Remake. Khi bạn đã có bản đồ, một số thiết bị tốt hơn và một vài kỹ năng có nghĩa là bạn không còn chết mỗi khi một con vật hắt hơi về phía bạn, thế giới từ từ bắt đầu mở ra. Đột nhiên, bạn dám mạo hiểm xa hơn khỏi trại, khám phá những con đường và hang động, và tìm hiểu những gì đang thực sự xảy ra bên ngoài rào cản. Chính tại đây, Gothic Remake bắt đầu cho tôi thấy lý do tại sao trò chơi gốc đã đạt được vị thế như vậy, vì thế giới thực sự thú vị để khám phá một khi bạn cảm thấy mình có cơ hội sống sót dù chỉ là một chút.

Tiến trình không chỉ là lên cấp và nhận được chỉ số tốt hơn về thiết bị của bạn. Bạn phải tìm kiếm những người cụ thể để học kỹ năng và cải thiện các thuộc tính của mình, và điều này tốn điểm học tập và thường là cả cốm quặng. Ví dụ, nếu bạn muốn trở thành một thợ săn, bạn cần tìm một người có thể dạy bạn cách lột da động vật và nhổ răng hoặc các bộ phận có giá trị khác từ động vật bạn giết. Tôi thực sự khuyên bạn nên đầu tư vào điều này sớm, bởi vì nó mang lại cho bạn nhiều mặt hàng hơn để bán và do đó thu nhập ổn định hơn. Trò chơi thực sự đã cố gắng nói với tôi điều này từ khá sớm, nhưng tôi đã cố định mù Skyrim của mình và chỉ chạy xung quanh một cách bừa bãi, phớt lờ lời khuyên mà mọi người đưa ra cho tôi. Một trong những thợ săn đầu tiên giải thích rất rõ tầm quan trọng của việc có thể sử dụng những con vật mà bạn đã giết, nhưng rõ ràng tôi nghĩ rằng tôi biết rõ hơn. Tôi đã không.

Khi tất cả những yếu tố này rơi vào đúng vị trí, Gothic 1 Remake nở rộ như một bông hoa nở rộ. Tôi bắt đầu chạy xung quanh, khám phá những khu vực rộng lớn và vô cùng xinh đẹp, và thực sự đã có rất nhiều niềm vui với nó. Như phần thưởng lớn nhất, câu chuyện chính cũng bắt đầu nắm giữ, và cuối cùng tôi đã có được động lực mà tôi đã thiếu ngay từ đầu. Đó là một trải nghiệm thực sự tuyệt vời, nhưng tôi cũng có một số lo lắng thay mặt cho những người chơi mới, những người làm giống hệt như tôi, chỉ đơn giản là mạo hiểm ra thế giới mà không nhận ra tầm quan trọng của việc lắng nghe những người bạn gặp.
Trên thực tế, đó là một trong những khía cạnh thú vị nhất của Gothic 1 Remake. Trò chơi có hướng dẫn, nhưng chúng ẩn trong thế giới và trong các cuộc trò chuyện với các nhân vật của nó. Bạn không chỉ nhận được một chiếc hộp lớn trên màn hình yêu cầu bạn đi tìm một thợ săn và học cách lột da một con sói. Thay vào đó, bạn gặp một người nói về trải nghiệm của chính họ và giải thích rằng bạn là người mới, yếu đuối và nên học cách sử dụng những con vật bạn giết. Nó cảm thấy tự nhiên hơn và rất phù hợp với vũ trụ, nhưng nó cũng đòi hỏi bạn phải thực sự lắng nghe.

Nó đóng vai trò như một phần xây dựng thế giới khá tao nhã, bởi vì thế giới có cảm giác đông đúc mà không biến mọi người thành nhân vật trung tâm trong câu chuyện của bạn. Hầu hết chỉ đơn giản là những người làm việc, ngủ, ăn và cố gắng tồn tại trong thuộc địa. Họ không nhất thiết phải đứng chờ nhân vật chính đến để họ có thể đưa cho anh ta mười lăm cốm quặng để hái ba bông hoa. Gothic Remake cố gắng tạo ra một thế giới tồn tại độc lập với người chơi và khi nó thành công, đó là một trong những khía cạnh mạnh nhất của trải nghiệm. Thế giới thủ công và hệ thống phân cấp xã hội riêng biệt của các trại khác nhau cũng là một phần trung tâm của quá trình hiện đại hóa trung thành mà Alkimia Interactive đã tìm cách tạo ra trong Unreal Engine 5.
Hệ thống chiến đấu, hệ thống phép thuật và các yếu tố sinh tồn khác nhau của trò chơi là một chút hỗn hợp. Chiến đấu cận chiến không nhất thiết phải tiến bộ lắm khi bắt đầu. Bạn vung kiếm, bắn trúng thứ gì đó và hy vọng nó chết, điều mà nó chủ yếu xảy ra sau này trong trò chơi khi bạn có thiết bị tốt hơn và nhiều khả năng hơn. Dần dần, bạn có thể xâu chuỗi nhiều đòn tấn công lại với nhau và học các kỹ thuật mới, nhưng các điều khiển vẫn cảm thấy hơi lỏng lẻo và chiến đấu chắc chắn không phải là lý do chính mà tôi muốn giới thiệu Gothic Remake. Phép thuật hoạt động theo cách tương tự. Bạn có được nhiều phép thuật khác nhau, sử dụng chúng vào kẻ thù và theo dõi năng lượng của mình cho đến khi hết năng lượng.

Có một hệ thống nấu ăn tốt một cách đáng ngạc nhiên, và sau đó bạn học thuật giả kim và tiếp cận với độc dược, tất nhiên là chữa bệnh hiệu quả hơn nhiều, nhưng điều đó cũng đòi hỏi sự đầu tư và giáo viên phù hợp. Tôi thực sự thích thực tế rằng thức ăn không chỉ là một mánh lới quảng cáo mà bạn nhặt được và sau đó quên đi tất cả, mà còn là một hệ thống quan trọng, đặc biệt là trong giai đoạn đầu tàn bạo. Thậm chí bạn có thể chọn chơi với vĩnh viễn.
Như bạn có thể đoán, Gothic Remake không phải là một chuyến đi dễ dàng, và sẽ có một số người yêu thích nó và những người khác ghét nó. Nhưng mọi người có thể đồng ý rằng trục trặc, lỗi, trục trặc kỹ thuật và các yếu tố không phù hợp với nhau sẽ gây mất tập trung. Và điều đó đưa chúng ta đến cái gọi là "Euro jank". Sê-ri Gothic là một trong những trò chơi thực tế đã đặt ra thuật ngữ này. Gothic Remake được phát triển bởi một studio khác, nhưng vẫn bị một số hiện tượng giật giống nhau, điều này có lẽ có ý nghĩa vì nó đang cố gắng giữ nguyên bản gốc.
Nếu bạn chạy vào một ngôi nhà và đến quá gần một cái bàn, nhân vật chính không phải lúc nào cũng dừng lại ngay ngắn trước nó. Thay vào đó, anh ta có thể đột nhiên chạy lên bàn, như thể đồ đạc chỉ là cầu thang thay thế. Tôi cũng đã gặp phải những kẻ thù có trí tuệ nhân tạo rõ ràng đã bị hỏng, vì vậy chúng chỉ đứng đó nhìn chằm chằm vào tôi trong khi tôi bắn chúng từ xa, và tôi gần như có thể nhìn thấy nước dãi chảy xuống khóe miệng của chúng. Những lần khác, tôi bị mắc kẹt trong kết cấu hoặc hình học và phải lắc lư nhân vật chính tự do như một chiếc xe đẩy mua sắm với bánh xe bị lỗi.

Vì vậy, tôi có thể giới thiệu Gothic Remake cho bạn, độc giả thân mến của tôi? Vâng, tôi thực sự sẽ làm, nhưng với một cảnh báo rất quan trọng. Gothic Remake là một trò chơi nhập vai thực sự thú vị nếu bạn quản lý để bẻ khóa mã của nó và tôi hy vọng bài đánh giá của tôi có thể giúp ích một chút cho điều đó. Thế giới rất đẹp, các nhân vật rất thú vị, và khi bạn tìm hiểu theo cách của mình thông qua nhiều nhiệm vụ nhỏ và hệ thống phân cấp xã hội, bạn cũng sẽ tìm thấy một câu chuyện chính thực sự hay, điều mà tôi đã cố tình không nói nhiều, bởi vì nó xứng đáng được trải nghiệm mà không có spoiler.
Nếu bạn có đủ kiên nhẫn để lắng nghe các NPC, hãy làm theo lời khuyên bạn được đưa ra và chấp nhận rằng nhân vật của bạn bắt đầu như câu trả lời của thuộc địa cho một túi giấy ướt, sau đó Gothic 1 Remake từ từ mở ra và mang đến trải nghiệm nhập vai đầy thử thách nhưng thỏa mãn. Nếu bạn thiếu kiên nhẫn hơn và chỉ muốn ra ngoài và bắt đầu giết người từ cấp độ một, bạn sẽ bị trừng phạt nghiêm khắc và trò chơi có thể sẽ giống như một thứ gì đó đang tích cực cố gắng khiến bạn dừng lại.
Tuy nhiên, cá nhân tôi muốn giới thiệu Gothic 1 Remake. Nó rất trung thành với bản gốc, dù tốt hay xấu, và bề mặt vẫn gồ ghề, gai góc và đầy Euro-jank. Nhưng nếu bạn cào bên dưới nó đủ lâu, một viên ngọc khá tốt sẽ xuất hiện. Chắc chắn là một viên đá quý hơi bẩn thỉu và không đồng đều, nhưng vẫn là một viên ngọc quý.
Gamereactor Việt Nam