Scrap Divers
Trò chơi do Đan Mạch phát triển là một 'cuộc đua xuống đáy', và điều này (gần như) chỉ nên được hiểu theo nghĩa tích cực.
Scrap Divers từ tiếng Đan Mạch Gearhead Games lấy autorunner cổ điển và lật nó, nếu không muốn nói là lộn ngược, thì ít nhất là mặt dưới lên. Đó là một cuộc đua xuống đáy theo cách tốt nhất có thể. Cho đến khi bạn thực sự xuống đủ xa và cú ngã của bạn được đệm, không phải bằng dù hay nệm, mà bởi quảng cáo cho Temu và các trò chơi di động gây hiểu lầm.
Vâng, Scrap Divers có sẵn cho bảng điều khiển, nhưng tôi đã đủ ngu ngốc để tải xuống phiên bản di động thay thế. Tôi đã hối hận về điều đó sau đó, nhưng ấn tượng ban đầu của tôi vẫn vô cùng tích cực.

Tiền đề của Scrap Divers, cũng như trong tất cả các trò chơi theo phong cách arcade hay, cực kỳ đơn giản. Bạn vào vai một người máy, như một phần của chương trình giải trí tương lai, bị ném xuống một cái hố không đáy. Và sau đó chỉ là vấn đề rơi càng xa càng tốt.
Bằng cách vuốt sang phải và trái bằng ngón tay của mình, bạn có thể tránh được nhiều chướng ngại vật khác nhau xuất hiện trên đường đi. Các điều khiển sắc nét và hoàn hảo cho màn hình cảm ứng. Bạn có thể gặp phải độ trễ nhẹ, nhưng điều này không phải do độ trễ đầu vào. Mỗi robot có trọng lượng riêng và đặc điểm riêng, và không có gì ngạc nhiên khi robot nam châm nhỏ di chuyển nhanh hơn robot sát thủ lớn.
Có mười robot khác nhau để mở khóa và tất cả chúng đều có những ưu điểm và nhược điểm khác nhau không nhất thiết chỉ là trọng lượng và tốc độ. Một cái nhỏ và do đó có thể ép qua những vết nứt nhỏ nhất. Mặt khác, nó quay liên tục và dễ bị gãy. Các robot khác lớn và nặng, nhưng bền.
Một số robot cũng có nhiều 'cuộc sống'. Vì rô-bốt là mô-đun, chúng có thể sống sót sau những va chạm nhỏ với chướng ngại vật miễn là CPU trung tâm không bị hư hại. Tuy nhiên, nếu robot của bạn mất quá nhiều bộ phận cơ thể, nó sẽ trở nên khó kiểm soát, tạo ra một số khoảnh khắc căng thẳng khi bạn tuyệt vọng cố gắng sống sót trong khi cầu nguyện với người tạo ra (con người?) rằng bạn sẽ sớm gặp phải sức mạnh sửa chữa.

Nói chung, Scrap Divers liên tục tạo ra cảm giác giải trí 'gần như ở đó'. Thiết kế cấp độ rất đa dạng, nhưng đồng thời dựa trên mẫu đủ để bạn luôn có cơ hội. Một ví dụ điển hình là cách các nhà phát triển sử dụng tiền xu. Đôi khi chúng chỉ ra con đường tối ưu vượt qua một chướng ngại vật nhất định (như trong Super Mario ), trong khi những lần khác, chúng cảnh báo về nguy hiểm, vì một số con giun lớn dường như có sự thèm ăn nhất định đối với vàng.
Sự thay đổi trực quan cũng rất tuyệt. Từ cành cây đến bánh răng, quả cầu lửa và dây xích, nhiều thứ có thể giết chết bạn, và nhiều thứ sẽ giết chết bạn khi bạn ngày càng đi sâu vào vực sâu.
Vì Scrap Divers chủ yếu là một trò chơi di động, đừng mong đợi sẽ trôi xuống trung tâm trái đất trong lần thử đầu tiên của bạn. Một lần chạy hoặc ngã trung bình kéo dài từ 20 giây đến một phút; Nếu mọi thứ suôn sẻ, bạn có thể có tới 2-3 phút. Tuy nhiên, thời gian không bao giờ cảm thấy lãng phí, vì bạn kiếm được vàng có thể được sử dụng cho robot mới. Và nếu bạn vượt qua một trạm kiểm soát, bạn có thể chọn bắt đầu từ đó vào lần sau.

Bạn càng ngã xa, nó càng khó hơn. Mức độ khó tăng lên một chút mỗi khi bạn đến một thế giới ngầm mới, nhưng khi bạn biết được những chướng ngại vật mới, cuối cùng bạn sẽ có được nhịp điệu tốt và tiếp tục. Do đó, đường cong độ khó nói chung rất cân bằng, ít nhất là cho đến khi kết thúc, nơi một cảnh địa ngục rực lửa đột nhiên khiến mọi thứ trở nên cực kỳ khó khăn.
Tôi hiểu rằng cấp độ cuối cùng phải thử thách hơn một chút. Nhưng thật không may, bản chất di động của trò chơi đột nhiên ngẩng đầu xấu xí ở đây. Nó đủ tồi tệ để nhận được màn hình Game Over sau 7-8 giây chơi, nhưng khi bạn cũng bị tát vào mặt bằng một quảng cáo dài 30 giây, nó giống như một chiếc xe tải đầy muối trong vết thương. Nhiều lần, tôi đã tắt mạng điện thoại của mình. Nhưng giải pháp đó cũng không hiệu quả, bởi vì nếu bạn muốn vượt qua cấp độ cuối cùng, bạn chỉ cần có thêm một cuộc sống trên đường đi, điều này một lần nữa khiến bạn phải trả giá một quảng cáo.
Cuối cùng, tôi thực sự đã nâng cấp, không phải phiên bản không có quảng cáo, mà lên phiên bản Nintendo Switch. Đó là số tiền được chi tiêu hợp lý, vì trò chơi không có quảng cáo trở nên bớt bực bội hơn rất nhiều. Thật không may, các điều khiển cần tương tự hơi quá chậm, nhưng mặt khác, nó là một cổng tuyệt vời và may mắn thay, vẫn có điều khiển cảm ứng nếu bạn đang chơi cầm tay.

Gamereactor Việt Nam