Skip to main content
Splitgate: Arena Reloaded
Bài đánh giá

Splitgate: Arena Reloaded 8/10Tốt

PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X

Developer: 1047 Games Publisher: 1047 Games Release date: 22 Tháng 5 2025

Splitgate 2

Ian Proulx và Nicholas Bagamian đã trở lại với phần tiếp theo của một trong những bộ phim indie ăn khách nhất mọi thời đại, và Petter's có bạn đời suốt đời...

Petter Hegevall
Gamereactor VN
Ưu điểm

Cảm giác trò chơi cực kỳ tốt, cảm giác vũ khí tuyệt vời, các cuộc đọ súng tuyệt vời, TTK hoàn hảo, netcode tuyệt vời, chất lượng âm thanh trò chuyện tuyệt vời, tính thẩm mỹ tuyệt vời

Nhược điểm

Chế độ battle royale kém, các bản đồ mới cảm thấy hơi phẳng, các gói đắt tiền

Network Score Average across 23 Gamereactor editions
8/10Tốt

Splitgate đầu tiên là một trong những câu chuyện hứa hẹn mà thế giới trò chơi phải cung cấp, một mặt cắt ngang lãng mạn của cuộc sống với tư cách là một nhà phát triển lần đầu tò mò, người đã đi từ con số không đến mọi thứ - tất cả là nhờ niềm đam mê, tham vọng và nhiệt tình. Sinh viên Stanford và bạn cùng phòng Ian Proulx và Nicholas Bagamian đã chọn phát triển một trò chơi như một phần của luận án cuối cấp của họ và sau sáu tháng mày mò, cả hai đã thành công kết hợp các trò chơi yêu thích của họ, Portal & Halo, và nấu một tổng thể thực sự thú vị khi chơi. Tuy nhiên, Splitgate chưa bao giờ là một cảm giác chỉ sau một đêm như nhiều bản hit indie khác. Thay vào đó, phải mất thời gian để game thủ nhận ra rằng sự kết hợp giữa đặt cổng và hành động khoa học viễn tưởng - tập trung vào tốc độ bắn và chuyển động liên tục - rất hấp dẫn.

Tính thẩm mỹ đầy màu sắc và vui tươi mà không quá trẻ con. Sự cân bằng hoàn hảo.

Splitgate 2 được phát hành vào thứ Sáu tuần trước sau khoảng 28 tháng phát triển, nó được thực hiện trong Unreal Engine 5 bởi chỉ hơn 180 người, tất nhiên khiến nó trở thành một trò chơi kinh phí cao, đặc biệt là so với người tiền nhiệm độc lập và ngân sách nhỏ không tồn tại của nó. Ian Proulx và Nicholas Bagamian hiện là người đứng đầu 1047 Games và sự cường điệu cho bản phát hành này rất lớn. Tôi đã dành cả tuần trước để bật ra các cổng, nhảy vào chúng để cố gắng đánh sườn đối thủ của mình và tôi đã có rất nhiều niềm vui trong quá trình này.

Sự khác biệt lớn nhất là sự tập trung vào các cổng thông tin được giảm bớt. Trong trò chơi đầu tiên, các bước nhảy cổng chiếm khoảng 60% vòng lặp trò chơi mà Splitgate bao gồm, trong khi 1047 Games đã nói rõ cho phần tiếp theo rằng nó không còn quan trọng nữa. Nếu bạn muốn giành chiến thắng trong nhiều trận đấu và vượt qua đối thủ, các cổng vẫn siêu hữu ích và hiệu quả, ít nhất phải nói, nhưng trọng tâm đã được thay đổi và do đó trò chơi thậm chí còn giống Halo hơn, cụ thể hơn là Halo 4. Sự khác biệt lớn khác là Splitgate 2 chứa các phe phái, lớp và chúng có ba số. Aeros là lớp nhanh nhất trong trò chơi, di chuyển rất nhanh và bao phủ các khu vực rộng lớn trong thời gian ngắn, và khả năng đặc biệt của chúng (Rush) nạp lại nhanh hơn và có thể được sử dụng thường xuyên hơn những người khác. Tuy nhiên, chúng (rõ ràng) mỏng manh hơn, như một phần của sự cân bằng của trò chơi. Lớp Meridian là chuyên gia về vũ khí dựa trên năng lượng (rất giống với súng Promethean từ Halo 4) và có thể chữa lành vết thương cho những người chơi đồng nghiệp của họ, trong khi Sabrask là 'xe tăng' của trò chơi. Phòng thủ chậm với nhiều máu hơn và lá chắn mạnh hơn.

Yếu tố đấu súng của trò chơi này gần như hoàn hảo. Cảm giác trò chơi cực kỳ hay.

Một điều tốt mà 1047 Games đã làm mặc dù chia trò chơi thành các lớp khác nhau là họ đã làm cho sự khác biệt giữa các lớp nhỏ hơn nhiều so với những gì chúng ta tìm thấy trong nhiều trò chơi cùng loại khác. Không bao giờ có cảm giác Hero Shooter ở đây và bạn với tư cách là một người chơi không bao giờ phải thích nghi và thay đổi phong cách chơi của mình tùy thuộc vào lớp bạn gặp phải, điều mà tôi hơi sợ trước đó. Thay vào đó, bộ phận này thiên về việc giúp đỡ những người chơi đồng nghiệp của bạn, ví dụ, Sabrask hồi sinh có nghĩa là những người khác trong đội của bạn được tự động nạp đạn trong khi Meridian hồi sinh có nghĩa là bạn hồi phục nhanh hơn. Đây là một cách thông minh để tạo ra sự đa dạng và chiều sâu mà không loại trừ những người chơi mới, những người chưa biết các lớp và do đó tự động tụt lại phía sau, như trong Valorant hoặc Apex Legends.

Đổi mới lớn thứ ba ở đây là lần này các bản đồ chứa ít độ thẳng đứng hơn và rộng hơn, phẳng hơn. Kiến trúc cơ bản của bản đồ là Call of Duty nhiều hơn và ít Halo hơn, có thể nói, điều này được thúc đẩy bởi các nhà phát triển như một cách để cho phép người chơi mới vào và làm cho Splitgate thân thiện hơn với người mới bắt đầu. Tôi hoàn toàn hiểu ý tưởng nhưng cũng không thể bỏ qua thực tế rằng chính những bản đồ cao, rộng rãi nơi tôi nhảy giữa các tầng đã phần nào làm cho người tiền nhiệm trở thành một trò chơi hành động khác biệt như vậy. Nhiều bản đồ mới (có 15 trong số đó) cảm thấy hơi thiếu trí tưởng tượng trong khoảng thời gian này, và các cổng bắn để 'chỉ' nhảy về phía trước trong một hành lang bằng phẳng, trần thấp rõ ràng không hấp dẫn bằng việc lao giữa các tầng 100 mét trên không.

Nhiều loại vũ khí, sự cân bằng / tương phản giữa tốc độ bắn và chuyển động và mọi thứ ở giữa cảm giác cực kỳ giống với Halo 4, đó là một điều tốt.

Phần hay nhất của trò chơi này là cảm giác khi bắn và nhảy/trượt dọc theo sàn. 1047 Games đã tuân theo câu châm ngôn cổ điển cũ của Jason Jones, là trung tâm của sự phát triển của khía cạnh đấu súng của Halo: Combat Evolved và mài giũa cảm giác của vũ khí, tốc độ bắn so với tốc độ di chuyển và những cú nhảy bổ ích, vinh quang của Starsiege Tribes đến mức tôi sẵn sàng gọi cảm giác của trò chơi là tốt nhất trong thể loại này ngay bây giờ. Mọi vũ khí đều có cảm giác nặng, mạnh mẽ và có độ giật vừa đủ để buộc bạn phải tập trung, nhưng không bao giờ quá nhiều đến mức nó chỉ bốc khói và nổ như trong Insurgency: Sandstorm. Mô hình chuyển động và tốc độ chạy được điều chỉnh hoàn hảo và sự tương phản giữa mức độ bạo lực của súng và tốc độ bình tĩnh của cuộc chạy nước rút, tất nhiên, cực kỳ tốt và cảm thấy rất Halo.

Tính thẩm mỹ cũng tốt, giống như người tiền nhiệm của nó. Các cổng và cách chúng trông (một là màu cam, một màu xanh nhạt) được đánh cắp trực tiếp từ trò chơi Portal của Valve trong khi phần còn lại rất gợi nhớ đến Halo. Trên thực tế, mẫu súng trường tấn công và một trong những khẩu súng bắn tỉa là bản sao trực tiếp của vũ khí UNSC từ Halo, mà tôi coi là một sự tôn kính hơn là trộm cắp, và là một điều dễ dàng để thích đối với những người tôn thờ Halo như của bạn thực sự. Các bản đồ cũng đầy màu sắc và phong cách với kiểu thiết kế khoa học viễn tưởng phù hợp. Về mặt thẩm mỹ, đây là 85% Halo 4 và 15% Apex, và đó chắc chắn không phải là một điều xấu. Về mặt kỹ thuật, Splitgate 2 không ấn tượng và hầu hết trò chơi này trông giống như đồ họa thế hệ trước, đặc biệt là kết cấu và hiệu ứng từ vũ khí mạnh hơn. Âm thanh càng tốt. Các hiệu ứng nặng về mặt âm nhạc và âm thanh định hướng hoạt động tốt mặc dù đôi khi nó không hoàn toàn hoạt động do các nhà phát triển thêm đám đông chói tai cổ vũ cho một số bản đồ, điều này làm hỏng cảm giác có thể biết tiếng bước chân đang đến từ hướng nào. Tôi hy vọng 1047 sẽ vá lỗi này.

Chế độ battle royale hoàn toàn tệ, nhưng khá nhiều thứ khác trong trò chơi này đều tốt.

Splitgate 2 là tốt, không có câu hỏi gì về nó. Nếu trò chơi đầu tiên là sự kết hợp giữa Halo 3 và Portal, thì trò chơi thứ hai là sự kết hợp của Halo 4 (bao gồm Ordinants và Perks) và Portal với một chút Apex được ném vào cuối quá trình nấu. Lối chơi và cảm giác vũ khí gần như hoàn hảo, có rất nhiều sự đa dạng ở đây và nhiều nội dung vì nó hoàn toàn miễn phí. Tuy nhiên, tôi không thích chế độ battle royale, vì thế giới đang thay đổi và cách cơn bão lọt vào từ hư không khiến một thiết lập vốn đã lộn xộn. Cảm giác như một cơ hội bị bỏ lỡ. Ở đây 1047 lẽ ra phải xây dựng một cơn bão, bản đồ đẹp và ném vào 100 người thay vì cố gắng đổi mới trong một thiết lập không cần đổi mới thêm vào lúc này.

Tôi hoàn toàn sẽ tiếp tục chơi điều này và hy vọng rằng các giao dịch gói tống tiền sẽ được giảm giá và các bản đồ sắp tới sẽ giới thiệu lại một số chiều cao, một lần nữa. Ngoài điều đó và một chế độ battle royale vô nghĩa, thật dễ dàng để thấy rằng Slipgate 2 đã cố gắng tìm ra rãnh của riêng mình mặc dù về cơ bản chỉ xé toạc các phần được lựa chọn kỹ lưỡng từ các đối thủ cạnh tranh.

Game liên quan