Gamereactor

Gamereactor
Bài đánh giá
The Drifter

The Drifter

Death nâng lối chơi lên một tầm cao trong không khí và trò chơi trỏ và nhấp hoàn toàn xuất sắc The Drifter, đặt ra các tiêu chuẩn mới cho thể loại này.

Bạn thấy mình đang ở trong một hầm mộ thiếu ánh sáng. Một con quái vật kỳ cục với đôi mắt xanh lục, lạnh lùng và tìm kiếm như chùm tia laze, lao về phía bạn, chân tay dài, dang rộng của nó giống như những thanh kiếm samurai sống. Bạn cố gắng đâm nó bằng một con dao cùn. Một quyết định chết người. Con quái vật đâm vào bạn. Cơn đau. Ánh sáng trắng. Rebirth.

Bạn thử lại. Lần này bạn trốn trong một ngóc ngách nhỏ. Con quái vật chậm rãi bước tiếp, đôi chân nhện gầy gò của nó cù nhột khuôn mặt đầy mồ hôi của bạn, cách đó vài milimet. Bạn đã sống sót. Nhưng chỉ lâu hơn vài giây so với lần trước. Khoảnh khắc bạn rời khỏi bóng tối, bạn lại bị đâm thủng. Đau đớn hơn. Ánh sáng trắng. Rebirth.

Dựa trên mô tả này, người ta có thể nghĩ rằng The Drifter là một trò chơi Soulslike khó. Hoặc một trò chơi kinh dị sinh tồn. Nhưng không. Nó là một cái gì đó đơn giản như một trò chơi trỏ và nhấp kiểu cũ, và là một trò chơi tuyệt vời.

Đó là những từ lớn, nhưng The Drifter đã chứng minh giá trị của nó ngay từ giây đầu tiên. Trò chơi bắt đầu với việc kẻ lang thang Mick Carter đến quê nhà trên một chiếc xe chở hàng để tham dự đám tang của mẹ mình. Khi đến bờ sông, chiếc xe bất ngờ bị tấn công bởi lực lượng đặc biệt giống Sam Fisher, và những người bạn đồng hành của Carter bị trúng đạn. Điều đó khá nhiều thiết lập giai điệu.

The Drifter không sợ bị sốc, và không mất nhiều thời gian trước khi bản thân Carter phải chịu một số phận khủng khiếp. Anh ta bị bắt, trói vào mỏ neo và ném xuống lưu vực cảng lạnh lẽo và bẩn thỉu. Là một người chơi, bạn cố gắng tuyệt vọng để tìm ra giải pháp, nhưng cho dù bạn nhấp bao nhiêu, bạn cũng không thể làm gì. Màn hình mờ dần thành màu đen. Carter chết.

Và sau đó anh ta được sống lại trong một tia sáng đau đớn. Bây giờ bạn có thể gỡ rối anh ta và trò chơi thực sự có thể bắt đầu.

Màn hình khí quyển giữa mỗi chương mang đến cho trò chơi một cách trình bày gần như điện ảnh, mặc dù đồ họa pixel.

Bí ẩn trung tâm về cách bạn có thể sống sót sau cái chết của chính mình tạo thành cơ sở của trò chơi, nhưng trước tiên có những câu hỏi cấp bách hơn. Ai muốn bạn chết? Tại sao những người vô gia cư biến mất một cách bí ẩn? Và điều gì đã xảy ra với nhà báo mà các đặc vụ bắt được cùng lúc họ bắt bạn?

Nửa đầu của trò chơi phần nào gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển của thập niên 90 như Gabriel Knight: Sins of the Father và Broken Sword: Shadows of the Templar. Sử dụng bản đồ, bạn có thể di chuyển giữa một số ít các địa điểm riêng biệt; Văn phòng nhà báo mất tích, nhà vợ cũ của bạn, nghĩa trang và bờ sông nói trên. Mỗi địa điểm thường chứa một hoặc hai người mà bạn phải cố gắng thao túng hoặc đánh lạc hướng. Ví dụ, người đào mộ gắt gỏng sẽ không cho Carter vào đám tang của mẹ mình, trong khi nhân viên lễ tân tại tờ báo địa phương bỏ bê tất cả các nhiệm vụ của mình ngoại trừ một nhiệm vụ, ngăn chặn những vị khách tọc mạch.

Đó là lối chơi trỏ và nhấp tiêu chuẩn, nhưng điều đó không quan trọng, bởi vì các câu đố vừa thú vị vừa không kém phần logic. Vâng, bạn vẫn phải suy nghĩ vượt trội, nhưng chỉ một chút. Là một kẻ lang thang, Mick Carter đã quen với việc sống với nguồn lực hạn chế và bạn thường phải sử dụng các công cụ giống nhau - chẳng hạn như bình giữ nhiệt, dao hoặc tuốc nơ vít - cho một số câu đố khác nhau. Điều này làm cho các câu đố thực tế hơn so với các trò chơi trỏ và nhấp điển hình, nơi chúng thường trở nên hơi quá MacGyver.

Bài thuyết trình thoạt nhìn cũng không có vẻ mang tính cách mạng. Đồ họa pixel đã thống trị thể loại này từ đầu những năm 2010, nhưng hiếm khi chúng được thực hiện tốt như ở đây. Điều này không chỉ là do sử dụng hiệu quả ánh sáng và bóng tối. Cảnh không bao giờ tĩnh và ánh sáng nhấp nháy, được bổ sung bởi các hiệu ứng như mưa và gió, tạo ra một bản trình bày không khí. The Drifter chứng minh rằng bạn không cần dò tia và chủ nghĩa ảnh thực để tạo ra đồ họa sống động và không khí.

Sự trình bày của The Drifter là vô song.

Điều làm cho bài thuyết trình thậm chí còn ấn tượng hơn là nó không bao giờ cản trở lối chơi. The Drifter loại bỏ nhiều tính năng hỗ trợ mà các trò chơi trỏ và nhấp chuột mới hơn sử dụng, chẳng hạn như khả năng đánh dấu các đối tượng hoặc hệ thống gợi ý tích hợp. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ bị mắc kẹt nghiêm trọng, vì các vật phẩm quan trọng và các đối tượng tương tác luôn có thể nhìn thấy rõ ràng. Giao diện cũng giúp ích ở đây. Nếu bạn đã kiểm tra một đối tượng và nó không liên quan đến tiến trình tiếp theo của bạn, bạn không thể nhấp vào nó nữa. Thay vào đó, con trỏ của bạn biến thành dấu X và bạn nhận được một quan sát bằng văn bản thay vì một lời thoại, một cách thông minh để thu hẹp phạm vi hành động của người chơi.

Nếu không, tất cả các cuộc đối thoại và quan sát đều được nói lên một cách chính xác và đồng cảm. The Drifter diễn ra ở Úc, và phương ngữ Úc hơi thô hoàn toàn phù hợp với giai điệu của trò chơi. Đặc biệt, Adrian Vaughan hoàn toàn xuất sắc trong vai nhân vật chính khó khăn của chúng ta, và nhiều quan sát gắt gỏng của anh ấy được làm dịu đi bởi sự ấm áp thực sự, điều này khiến Carter trở thành một nhân vật hoàn toàn đáng tin cậy và đáng yêu, mặc dù anh ấy có nhiều sai sót. Tuy nhiên, tất cả các diễn viên lồng tiếng đều làm rất tốt, và tôi đã rất ngạc nhiên khi thấy trong phần tín dụng rằng chỉ có 5-6 người lồng tiếng cho toàn bộ dàn nhân vật. Nhạc nền synth của trò chơi cũng xứng đáng được đánh giá cao, vì nó đi đôi với cốt truyện và bầu không khí của trò chơi.

Ngay cả diễn xuất lồng tiếng hay nhất cũng không thể nâng cao một kịch bản có lời thoại kém và mạch lạc kém, nhưng may mắn thay, câu chuyện chỉ là một thông số khác mà The Drifter tỏa sáng. Như đã đề cập, nó bắt đầu như một bộ phim kinh dị, nhưng dần dần cốt truyện đột biến và trở nên khoa học viễn tưởng hơn, hơi giống The X-Files. Vâng, cuối cùng, cốt truyện thực sự hoàn toàn đi chệch hướng, nhưng người viết trò chơi vẫn quản lý để theo dõi tất cả các chủ đề, và điều đó thật ấn tượng, bởi vì có rất nhiều thứ để theo dõi. Nếu tôi phải tìm điều gì đó để phàn nàn, một số nhân vật nhất định có lẽ thiếu một chút chiều sâu, và câu chuyện đôi khi tán tỉnh với những câu chuyện sáo rỗng và sáo rỗng. Nhưng nhìn chung, đây là một lời chỉ trích rất nhỏ.

Trọng tâm của cốt truyện của trò chơi là sự hồi sinh bí ẩn của Mick Carter ở đầu trò chơi. Nó nhanh chóng hóa ra rằng đây không phải là phép màu rẻ tiền một lần. Không, Carter hồi sinh hết lần này đến lần khác. Khả năng rất hữu ích này được tích hợp khéo léo vào lối chơi của trò chơi, đặc biệt là trong nhiều "kịch bản trùm", là những tình huống cực kỳ áp lực, chỉ cần sai lầm nhỏ nhất cũng có thể dẫn đến cái chết của bạn và hồi sinh ngay lập tức.

Với rất ít hành động có thể, nhiệm vụ của bạn là tương tác với các điểm nóng khác nhau theo đúng thứ tự. Không, nó nghe có vẻ không thú vị lắm khi được mô tả bằng những thuật ngữ trừu tượng như vậy, nhưng trong thực tế, nó hoạt động cực kỳ tốt và hy vọng phần mở đầu của bài đánh giá này đã cho bạn một chút hương vị về những gì bạn có thể mong đợi. Cuộc đối thoại ngắn, tuyệt vọng và hỗ trợ hành động hoang dã khi, chẳng hạn như bạn ném mình ra ngoài cửa sổ, treo trên dây cáp điện với một con quái vật bí ẩn trên gót chân bạn. Bạn sẽ chết nhiều lần, nhưng đó là vấn đề, bởi vì thông qua điều này, bạn học hỏi từ những sai lầm của mình và cuối cùng có thể thực hiện một cuộc trốn thoát hoàn hảo. Mặc dù đó là một mánh lới quảng cáo hoàn toàn khác cho phép bạn đạt được sự hoàn hảo, nhưng nó khiến tôi nhớ đến Superhot.

Bạn thường dựa lưng vào tường trong The Drifter.

Thật khó để không vẽ song song với sự phát triển của trò chơi, bởi vì The Drifter có vẻ như là một trò chơi đã học được từ nhiều sai lầm của thể loại trỏ và nhấp và sau đó tạo ra một trải nghiệm gần như hoàn hảo. Những cái chết giống như Sierra không cản trở trò chơi, nhưng nâng nó lên một tầm cao mới, và những câu đố ngớ ngẩn thường chọc thủng sự đắm chìm trong các trò chơi trỏ và nhấp nghiêm túc đã được thay thế ở đây bằng những câu đố hóc búa bóng bẩy và logic.

Thỉnh thoảng, một trò chơi xuất hiện có vẻ đột phá mà không nhất thiết phải giới thiệu bất cứ điều gì mới. Thay vào đó, trò chơi lấy các yếu tố từ các tựa game tương tự khác và kết hợp chúng với nhau với kỹ năng để thể loại nói chung tiến một bước. Chúng tôi biết điều này từ các trò chơi thế giới mở với Grand Theft Auto III hoặc thể loại FPS với Half Life 2. Giờ đây, thể loại trỏ và nhấp cũng đã có một trò chơi như vậy. Tìm lỗi với The Drifter cũng khó như săn pixel trong các trò chơi trỏ và nhấp cổ điển, và do đó nó đương nhiên xứng đáng được đánh giá cao nhất có thể.

10 Gamereactor Việt Nam
10 / 10
+
Các câu đố được tích hợp tốt vào vũ trụ trò chơi và rất thú vị để giải. Câu chuyện đỉnh cao và lồng tiếng. Đồ họa pixel sống động. Thiết kế âm thanh mạnh mẽ. 'Trận đánh trùm' khéo léo tạo ra nhịp độ hoàn hảo. Gói tổng thể đặt ra các tiêu chuẩn mới cho thể
-
Câu chuyện đôi khi hơi bi kịch.