Gamereactor

Gamereactor
Bài đánh giá
Warshift 2

Warshift 2

Patrik đã thử sức săn lùng người ngoài hành tinh bằng những cỗ máy chiến tranh được thiết kế phong cách và cuối cùng đã đổi phe để tiêu diệt nhân loại trong phần tiếp theo này, kết hợp nhập vai, hành động và chiến lược thời gian thực trong một gói duy nhất...

Warshift 2 thực sự là một trò chơi độc đáo mà tôi rất vui khi có cơ hội thử. Trò chơi bắt đầu khá căng thẳng, với việc bạn nâng cấp một mech hoặc phương tiện làm nhân vật của mình. Nó gần giống một trò chơi nhập vai hành động, nơi bạn ra ngoài thế giới để phá hủy và phá hủy mọi thứ lấy điểm. Bạn có thể đầu tư những điểm này vào các nâng cấp tốt hơn và nhiều hơn. Tuy nhiên, niềm vui không dừng lại ở đó; Bạn cũng có thể thu nhỏ và kiểm soát xây dựng căn cứ, sản xuất quân và các khía cạnh khác. Nhiệm vụ của bạn là cân bằng giữa một trò chơi nhập vai hành động căng thẳng và một trò chơi chiến lược thời gian thực, giống như Starcraft, cùng một lúc.

Trong tương lai này, một phe cyborg đang chiến tranh với người ngoài hành tinh. Cả hai đều khá giống nhau về chức năng nhưng khác biệt hoàn toàn về ngoại hình. Chúng theo cùng một tiến trình xây dựng, và các tòa nhà vận hành theo cách tương tự. Sự khác biệt nằm ở loại đơn vị và vũ khí. Người ngoài hành tinh có phần giống côn trùng, với các anh hùng gợi nhớ đến người Cybran trong Supreme Commander. Điều này khá mỉa mai, vì họ là một phe cyborg. Tôi không có phàn nàn gì về cả hai, ngoài việc tôi hy vọng việc xây dựng căn cứ có thể không đối xứng hơn giữa các phe phái. Cùng lúc đó, tôi cũng hiểu rằng, với tư cách là một lập trình viên độc lập, bạn chỉ có thể làm được đến vậy.

Chế độ xem chiến lược trông ổn, nhưng không phải lúc nào cũng thân thiện với người dùng như mong muốn.

Ấn tượng đầu tiên của tôi là toàn bộ trò chơi có cảm giác hơi vụng về. Tùy vào việc bạn tập trung vào điều gì, sẽ có thứ khác bị ảnh hưởng. Ngoài việc so sánh với bản gốc, tôi muốn giới thiệu hai series game thành công khác. Bộ đầu tiên là một series mà tôi luôn yêu thích và hy vọng sẽ được thấy nhiều hơn trong tương lai, có tên là Battlestations. Đây là một trò chơi dựa trên hải quân và trên không, nơi bạn điều khiển tất cả các tàu thuyền, tàu ngầm và các vật thể khác ở góc nhìn thứ ba, giống như một trò chơi hành động. Bạn cũng có thể điều khiển hành động qua bản đồ, giống như một trò chơi chiến thuật. Sự khác biệt giữa cách này và Warshift 2 là bạn không cần phải thu thập tài nguyên và xây dựng căn cứ. Nó căng thẳng và căng thẳng, nhưng ở nhiều khía cạnh, nó chia sẻ triết lý xoay sở nhiều hệ thống gameplay cùng lúc. Loạt còn lại là Natural Selection (Chọn lọc Tự nhiên), đã giải quyết vấn đề này một cách thông minh. Một người chơi hoàn toàn đảm nhận việc xây dựng căn cứ, trong khi những người còn lại cố gắng đánh bại lẫn nhau.

Tuy nhiên, bạn có thể đặt các tòa nhà do AI quản lý, AI sẽ ra lệnh, sản xuất quân và tấn công kẻ thù. Nếu bạn hoàn toàn phản đối việc xây dựng căn cứ, có những chế độ chơi mà bạn không cần phải xây dựng gì cả. Thay vào đó, bạn tạo ra các loại đơn vị trong không gian trên tàu vũ trụ, nhưng không xây dựng căn cứ. Bạn cũng có thể vô hiệu hóa hoàn toàn việc xây dựng căn cứ trên bản đồ đất liền hoặc điều chỉnh điều kiện chiến thắng, chẳng hạn như chiến thắng kinh tế. Điều này mang lại cho trò chơi một sự đa dạng nhất định trong lối chơi, mặc dù chế độ cổ điển vẫn là phần hấp dẫn nhất. Trong chế độ này, bạn xây dựng căn cứ, nâng cấp nhân vật, sản xuất quân lính và đánh bại kẻ thù.

Đồ họa cực kỳ phong cách đối với một sản phẩm chỉ được tạo ra bởi một người.

Warshift 2 cung cấp rất nhiều thứ để theo dõi cùng lúc, dẫn đến nhịp độ nhanh, và bạn phải tự quản lý hầu hết các hệ thống. Tuy nhiên, một số nhiệm vụ chiến dịch cho phép bạn bỏ qua một số phần, vì nhiệm vụ được thiết kế để tập trung vào một khía cạnh duy nhất. Các nhiệm vụ đầu thường tập trung vào di chuyển quân và đánh bại kẻ thù bằng bất cứ tài nguyên nào bạn có. Dù bạn đứng về phe nào, chúng khá giống nhau, với các mục tiêu đơn giản. Đi đến đó, phá hủy cái đó và xây cái này ở chỗ đó. Nó không thực sự mang lại sự đa dạng như StarCraft 2 trong chiến dịch về thiết kế nhiệm vụ. Tuy nhiên, tôi có thể tha thứ phần lớn điều này trong bối cảnh Cyril Megem đã phải đối mặt với tư cách là một nhà phát triển đơn độc.

Bạn có thể chọn giữa robot chiến đấu biến hình thành máy bay chỉ với một nút bấm hoặc ninja bay. Có rất nhiều anh hùng và họ rất đa dạng.

Để chiến đấu hiệu quả, bạn cần một nhân vật anh hùng. Tôi thích cỗ máy chiến tranh của bạn rất đa năng; Tùy theo lựa chọn của bạn, nó có thể bay, lăn trên mặt đất, lặn xuống dưới mặt biển và tham gia tất cả các đấu trường nơi diễn ra xung đột. Một số là xe tăng mạnh mẽ, số khác là sự kết hợp của mọi thứ, và một số tập trung vào chiến đấu trên không. Bạn chọn yêu thích trước khi bắt đầu trận đấu, cũng như số lượng anh hùng do AI đồng minh điều khiển sẽ tham gia. Theo những gì tôi đã thử nghiệm, bạn có thể có tối đa hai anh hùng bổ sung ngoài anh hùng của mình. Trò chơi đầu tiên cung cấp chế độ hợp tác; Cái thứ hai hiện chưa có, nhưng tôi đoán là đang trong kế hoạch. Hiện tại đây là một trò chơi đơn, điều này đáng để lưu ý nếu bạn quan tâm.

Tuy nhiên, bản thân trò chơi lại gặp khó khăn trong việc xuất sắc ở bất kỳ lĩnh vực nào. Đó là một trải nghiệm tổng thể. Phần chiến thuật cũng có những điểm yếu, như việc bạn hiện không thể xếp hàng di chuyển, và bỏ qua một số tính năng tiêu chuẩn. Các phương tiện cảm thấy hơi chậm chạp và giật cục khi bạn điều khiển mà không có đà thực sự. Từ "cồng kềnh" rất phù hợp trong bối cảnh này. Sau đó, bạn phải hạ cánh lên một con tàu vũ trụ đặc biệt vào đúng thời điểm để nâng cấp anh hùng của mình trong khi mọi thứ khác đang diễn ra. Thật sự là một sự hỗn loạn tuyệt đối, và có điều gì đó trong trò chơi khiến bạn bị cuốn hút và giải trí. Tôi tin rằng bạn sẽ không chơi game vì một nguyên tố cụ thể nào, mà vì sự kết hợp của tất cả các nguyên tố cùng lúc.

Người ngoài hành tinh thì quái dị và hoạt động rất tốt. Họ cảm thấy yếu hơn phe đối phương một chút.

Thật không may, tôi cảm thấy khái niệm này chỉ phù hợp trong một số tình huống nhất định. Nó chủ yếu hiệu quả ở quy mô nhỏ, ít kẻ địch và không di chuyển quân quá nhiều. Khi mọi thứ bắt đầu di chuyển theo mọi hướng, nó sẽ có phần sụp đổ. Tuy nhiên, bạn có thể thấy hữu ích khi đánh số các loại đơn vị. Khi có nhiều thứ xảy ra cùng lúc, tất cả đều là ưu tiên dựa trên khả năng. Đó là một trò chơi mà tôi muốn có một trợ lý hoặc đồng đội làm những việc tôi không làm. Tôi ngồi đó rất lâu nghĩ rằng chế độ co-op của Age of Empires sẽ rất phù hợp. Một người chơi xây căn cứ, người khác chiến đấu. Tôi không muốn mọi thứ tôi không làm đều bị đình trệ, như hiện tại. Nếu tôi chuyển sang tanker, tôi không muốn đợt tấn công chính của mình dừng lại và việc xây dựng căn cứ dừng lại. Tôi muốn thấy một sự chuyển đổi góc nhìn liền mạch hơn, nơi những nhiệm vụ bạn không thực hiện vẫn được thực hiện bởi, ví dụ, một người chơi AI tùy chỉnh hoặc đồng đội con người. Điều đó sẽ giúp việc di chuyển giữa tất cả các hệ thống game trở nên dễ dàng hơn.

Trước khi tôi bắt đầu tìm đường tắt, xếp hàng sản xuất đơn vị với các nhà máy do AI điều khiển và một vài thứ khác, đây là một trò chơi khá khó để làm quen. Đáng tiếc là AI đối thủ không thực sự hiệu quả nếu bạn spam. Tuy nhiên, nhà phát triển dự kiến sẽ bổ sung các mức độ khó hơn nữa trong tương lai. Xét rằng đây gần như là một dự án của một người, tôi vẫn ấn tượng với những gì một người có thể đạt được. Trò chơi trông đẹp, âm thanh hay, và người sáng tạo dường như đang lắng nghe phản hồi tích cực. Tôi nghĩ điều đó rõ ràng. Nó là một trò chơi tốt hơn người tiền nhiệm ở hầu hết mọi khía cạnh. Điều tôi nhớ nhất là thiếu chế độ co-op. Nó làm tôi nhớ đến các trò chơi máy tính cũ từ thập niên 90, với giao diện người dùng đôi khi khó đọc, thiếu giải thích về hệ thống trò chơi và chiến dịch giống như một hướng dẫn. Nó vẫn chưa hoàn thiện, dù được bán như vậy.

Để xây dựng, bạn cần kích hoạt một nút năng lượng. Hãy coi nó như một cột tạm thời trong Starcraft, nơi bạn có thể xây dựng các công trình trong phạm vi của nó.

Tôi có thể không khuyên bạn làm điều này nếu bạn không chịu được lỗi, vấn đề thiết kế và nhu cầu định hướng trong game. Tôi nghĩ Warshift 2 thực sự tỏa sáng ở chế độ skirmish dựa trên màn hình, nơi bạn có thể tùy chỉnh đối thủ, bản đồ và một vài thứ khác. Chiến dịch tuyến tính và không hấp dẫn do thiếu cốt truyện; Và mặc dù nó có cung cấp một số kịch bản độc đáo ở một mức độ nhất định, nhưng chúng vẫn chưa đủ tốt. Trải nghiệm cũng bị ảnh hưởng nhẹ do các vấn đề kỹ thuật như lỗi, thiếu các tính năng tiêu chuẩn của thể loại này, và sự pha trộn các loại trò chơi không hoàn toàn liền mạch. Đồng thời, thật tuyệt vời khi bạn đánh bại AI nhờ bố trí quân đội thông minh, tấn công lén lút với robot nâng cấp ở chế độ hành động, và sử dụng kinh tế để sản xuất nhiều tài nguyên quân sự hơn đối thủ. Cảm giác thật tuyệt khi mọi thứ ăn khớp và vận hành trơn tru.

Nếu tôi xếp Warshift 2 vào một hạng mục game, nó sẽ rơi vào tình cảnh giống như các trò chơi Rampage. Nó hay khi hoạt động, nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại và có sức hút riêng dù có một số lỗi thiết kế khá rõ ràng. Nó cực kỳ lặp đi lặp lại và giống với phần đầu ở nhiều khía cạnh. Đây là phần tiếp theo được tinh chỉnh nhưng không giải quyết hết mọi vấn đề của bản gốc. Đây không phải là trò chơi dành cho tất cả mọi người, nhưng tôi nghĩ một số kiểu người chơi nhất định có thể tận hưởng vài giờ giải trí từ nó. Tuy nhiên, điều này đòi hỏi bạn phải kiên nhẫn với những khuyết điểm tôi đã đề cập và trân trọng các trò chơi pha trộn thể loại, kết hợp thiết kế trò chơi. Tôi tin rằng thị trường cho điều này còn lớn hơn, nhưng hiện tại tôi không nghĩ Warshift 2 là tựa game khai thác hết tiềm năng của khái niệm này.

Chế độ không gian thật tuyệt vời - bạn có tàu sân bay thay vì phải xây dựng các tòa nhà. Nó hoạt động như một căn cứ nơi bạn có thể xây dựng những thứ như tàu vũ trụ.

Về mặt kỹ thuật và hình ảnh, trò chơi là một tập hợp các lỗi liên quan đến âm thanh, đồ họa, kịch bản và giao diện người dùng khó đọc. Cùng lúc đó, đồ họa rất ấn tượng với một dự án của một nhà phát triển nhỏ như vậy, và trò chơi nghe hay, dù nhạc nền nhanh chóng trở nên lặp lại. Tôi đã gặp phải hiện tượng treo và một số lỗi kỳ lạ với chuyển đổi nhạc gây ra độ trễ. Tuy nhiên, bạn có rất nhiều công cụ trong game, dù một số công cụ hơi khó sử dụng. Một ví dụ là nhiệm vụ hướng dẫn, nơi trò chơi yêu cầu bạn nhấn một nút. Nút đó chẳng có tác dụng gì; thay vào đó, bạn phải giữ một nút khác cùng lúc trước khi có thể nhấn - điều mà bạn không thể nhận ra từ hướng dẫn cách tiến hành. Do đó, bạn có thể mất một chút thời gian để làm quen với tất cả các yếu tố gameplay, vì bạn phải tự mình tìm hiểu mọi thứ. Tuy nhiên, đây là điều mà nhà phát triển có thể sửa khá nhanh.

Tuy nhiên, tôi phải khen ngợi hệ thống kiểm soát quân đội trong trận chiến. Nó làm tôi nhớ đến các trò chơi như Bannerlords và Kingdom Under Fire. Nó đơn giản, hơi hạn chế, nhưng cho phép bạn tham gia các trận chiến mà không phải chuyển đổi liên tục. Tôi nghĩ đây chính là điểm mạnh của trò chơi hiện tại. Xem quân đội của bạn đụng độ với kẻ thù, chỉ huy cỗ máy chiến tranh của riêng mình và tự mình tham gia vào trận chiến. Tôi không ấn tượng lắm với khía cạnh chiến thuật, vốn hiện tại cần nhiều tính năng chất lượng cao hơn để tương tác tốt hơn và hoạt động hiệu quả với chế độ hành động. Đồng thời, tôi vẫn có cái nhìn tích cực rằng nhà phát triển lắng nghe phản hồi và mang đến điều gì đó độc đáo, độc đáo. Nếu bạn đang tìm kiếm điều gì đó khác biệt, độc đáo và hấp dẫn trong cộng đồng indie, Warshift 2 có thể đáng để thử - đây là một trò chơi khá ổn với nhiều tiềm năng.

Bạn có thể nâng cấp cả quân lính - như hình ở góc dưới bên trái - và vũ khí - như ở góc trên bên phải. Không phải mọi thứ đều có sẵn ngay lập tức, và bạn sẽ cần tiền để trang bị vũ khí.Những

thế giới ở đây rất đẹp, và thật khó để không bị ấn tượng chỉ từ góc nhìn hình ảnh.

Menu hơi lộn xộn, nhưng rất nhanh để khởi động một trận đấu nhỏ, chế độ huấn luyện hoặc nhiệm vụ chiến dịch. Cả hai phe đều có chiến dịch riêng.

06 Gamereactor Việt Nam
6 / 10
+
Đồ họa hấp dẫn, thể loại lai, thiết kế tuyệt vời, nhiều anh hùng và lượng nội dung tốt
-
Yếu tố chiến lược thiếu các tính năng tiêu chuẩn hóa, có lỗi và giao diện người dùng lặp đi lặp lại, đôi lúc khó đọc