Rốt cuộc thì cần gì để sử dụng Thanh Kiếm Buster?
Chúng tôi đi sâu vào chi tiết để xem liệu một người bình thường có thể vung vũ khí biểu tượng của Cloud Strife hay không, và tương tự những gì cần thiết để làm cho thanh kiếm huyền thoại Final Fantasy VII có thể sử dụng được.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Một bộ sưu tập các tựa game Metal Gear biểu tượng khác đang trở lại, lần này bao gồm cả Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots được yêu thích.
Washington Prime Interview Phần II: Điều gì cần thiết để tạo ra một game bắn súng có nhiều vũ khí chết người hơn Die Hard
Gamereactor đã nói chuyện với nhà thiết kế chính của trò chơi, Hipshot, về việc đưa game bắn súng boomer trở lại với một bước ngoặt, cửa sổ phát hành và cách dự án kết hợp với nhau.
Washington Prime Interview Phần I: Làm lại một game bắn súng chưa bao giờ tồn tại với Ultra CDG
Gamereactor đã nói chuyện với nhà thiết kế chính của trò chơi, Hipshot, về việc đưa game bắn súng boomer trở lại với một bước ngoặt, cửa sổ phát hành và cách dự án kết hợp với nhau.
Washington Prime nhắm mục tiêu phát hành đầu năm 2027, phiên bản console phụ thuộc vào doanh số "gangbuster"
Chúng tôi đã nói chuyện với nhà phát triển Ultra CDG để tìm hiểu thêm về game bắn súng boomer sắp tới.
Washington Prime Xem trước: Định hình để trở thành một Die Hard độc lập
Chúng tôi đã đưa trò chơi hành động sắp tới của Ultra CDG qua chuông và cho đến nay chúng tôi rất ngạc nhiên về những gì chúng tôi đã trải nghiệm.
Sự sụp đổ của Destiny 2 làm nổi bật một vấn đề mà tất cả các trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ phải đối mặt
Quay trở lại Destiny 2 sau nhiều năm vắng bóng có thể là một trải nghiệm khó hiểu và nó gợi nhớ đến một vấn đề mà tất cả các dự án dịch vụ trực tiếp cuối cùng sẽ gặp phải.
007 Headache của Amazon: Thành công của First Light gây ra vấn đề như thế nào cho nhượng quyền thương mại phim... và chính nó
Patrick Gibson có nên là 007 live-action tiếp theo? Liệu bộ phim tiếp theo sẽ bị đánh giá dựa trên 007 First Light ? Chúng tôi đi sâu vào tất cả những câu hỏi này.
Tại sao mọi thứ đều được làm lại?
Với các bản làm lại thống trị phim, truyền hình và trò chơi điện tử, chúng tôi đi sâu vào cách những dự án này trở nên phổ biến và phổ biến như thế nào.
Ảnh hưởng 'xấu': Tại sao cuộc chiến văn hóa của game có vẻ lớn hơn thực tế
Với những 'hot takes' xung quanh, chúng tôi đi sâu vào văn hóa chơi game và cách khi bạn nhìn xa hơn một số ít ồn ào, có phần lớn chỉ đơn giản là muốn chơi và thưởng thức trò chơi điện tử.
Cuộc tranh luận giữa vật lý và kỹ thuật số đã kết thúc chưa?
Khi phương tiện truyền thông kỹ thuật số ngày càng trở nên phổ biến, chúng tôi đi sâu vào liệu xung đột đang diễn ra thực sự có xoay quanh quyền sở hữu và quyền truy cập hay không.
Định giá: Chơi game đang trở nên ít hợp lý hơn như thế nào
Với mức giá chính thức cho Grand Theft Auto VI hiện đã được công bố, các trò chơi điện tử đã thực hiện bước tiếp theo trong việc ngày càng trở nên đắt đỏ hơn.
Cuộc khủng hoảng danh tính của Call of Duty: Modern Warfare 4 thành công hay thất bại đối với game bắn súng lớn nhất thế giới?
Sau phần nhập có lẽ gây chia rẽ nhất của loạt phim cho đến nay trong Black Ops 7, câu hỏi bây giờ là liệu nhượng quyền thương mại có quá lớn để thất bại hay không.
Chiến đấu trong cuộc chiến tốt đẹp: Trò chơi dừng giết người hôm nay ở đâu và điều gì tiếp theo
Chúng ta nhìn lại lịch sử của phong trào quyền của người tiêu dùng và những gì nó có thể muốn đạt được tiếp theo.